软件介绍
此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“综合资源网”无关!
substance painter 2020是allegorithmic公司新开发的一款功能非常强大的3D绘画软件,可以让设计师在制作3D绘画时更容易,也是一款非常强大的次时代纹理贴图绘制工具,可以让你制作的贴图更符合现代游戏的要求。
该软件拥有强大的粒子绘画和材料绘制工具。当用户构建3d绘画时,无论是在物体上撒水,还是在上面增加火焰效果,都可以获得非常逼真的风化效果。使用内置的粒子笔刷,还可以通过模拟的方式为您的3D模型添加真实的磨损和撕裂效果。MaterialPainting材料绘制功能可以在简单的几秒钟内为您的贴图添加更精致的设计细节,是广大3D纹理贴图绘制人员必备的工具之一。
与之前的版本相比,全新的SubstancePainter2020获得了多项改进和新功能,包括改进UV自动拆分功能、新的导出窗口、导出模型功能改进、烘焙功能全面升级等,以烘焙功能为例,它支持RTX光追加速效果,显卡可以分担CPU的部分职责,减轻CPU的负担,而且曲率贴图和AO贴图功能也有所改进,优点是贴图再也没有以前经常出现的接缝问题,还可以将新的曲率烘焙与高多边形网格一起使用。
ps: 这里为大家提供了substance painter 2020开心版,安装步骤说明,有需要的朋友们赶紧上综合资源网下载吧~
Substance Painter 2020改进功能:
1.改进紫外自动拆分功能。现在SP进一步完善了这个功能,让用户可以控制UV拆分的步骤,只拆分没有UV的物体,不影响已经拆分的UV,也可以统一自动拆分所有模型(无论是否有UV),为你的选择提供更自由的选择。而且现在生成的网格也可以导出成具有原始三角分割和场景层次结构的FBX文件,兼容性和稳定性更强。
2.烘焙功能提升,曲率贴图和AO贴图功能提升。烘焙功能更强大,曲率地图和AO地图再也看不到之前容易出现的接缝问题。而且可以用高多边形网格烘焙新曲率。
烘焙功能支持RTX光追加速度,让你的显卡承担一些处理器的重任,效率更高,CPU负担更轻。
3.新的导出窗口。新的导出窗口提供了许多新的选项。添加纹理列表页面可以定制导出纹理,也可以选择定制文件格式和位置深度。每个纹理集都有覆盖面,更好地反馈准确的输出内容。简单来说,导出窗口增加了一个界面来显示导出纹理列表。
4.改进导出模型功能,导出具有替换和镶嵌效果的网格。在SubstancePainter2020版中,替换后的模型也可以导出,并且可以任意选择原始的网格模型或者带有替换细分的网格模型。也许对那些想要模糊纹理和造型界限的人来说是个不错的选择。
5.新的贴花模式和5种贴花方式。贴花不仅可以使用一张图进行大面积的重复,从而达到节约资源的目的,还可以通过贴花做出丰富而独特的真实变化。
6.扩展新的PythonAPI功能。新的PythonAPI为SubstancePainter的插件和脚本提供了更广泛的扩展功能,不容错过。
Substance Painter 2020功能特色:
1、烘培。烘焙是指将基于网格的信息转化为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器将读取这些信息,以达到先进的效果。例如,智能材料和智能口罩取决于它们。
2、特效。您可以右键单击任何图层或蒙版,或者单击图层堆栈窗口顶部的特殊按钮,将效果添加到堆栈中。大部分效果都有混合模式和不透明度,就像传统的图层一样,可以重新排序,比如,你可以创建一个完整的效果堆栈来创建复杂的蒙版。您可以右键单击效果重新排序,但也可以使用ALT+向上箭头或向下箭头快速重新排序。
3、智能材料和口罩。支持高级图层预设。这些预设可以用来快速分享相似的纹理过程,同时保持不同的结果,以适应网格拓扑。
4、自动UV展开。当导入3D网格时,SubstancePainter可以自动解开没有UV的网格。
5、紫外线投射。UV重投影是改变纹理分辨率或导入新网格时的自动过程。
如果在文档中加载新的网格对象(通过项目配置窗口),所有操作都会重新投影到新的网格对象上。拓扑是否改变了(只要相似)或者UV改变了都没关系。由于重新投影通过重新计算所有层次和笔触起作用,可能需要一些时间(尤其是在高质感分辨率下)。
6、绘制2D视图。
因为2D视图中的每一个笔画都是在UV空间中执行的,所以如果重新导入网格的UV发生了很大的变化,就不能正确地重新投影。对项目进行重新投影证明的最好方法是依靠ID映射的遮蔽和其它类型的选择和绘画,而非3D视图。
7、UDIM。UDIM是由RichardAddison-Wood发明的,来自WetaDigital(约2002年)。UDIM术语来源于U尺寸和UV设计范围。UV范围0-1为1001,范围1-2为1002,等等。我们用UDIM指定图片的特定范围,图片1001是给定网格的0-1。多个UV的目标是增加给定网格的纹理分辨率。而是用非常难优化的大质感(16K甚至32K)代替,最好把网格分成多个子部分。由于使用UDIM命名协议,将图片的ID嵌入文件名中可以轻松分析文件,使其便于外部渲染软件。
8、后期处理。特效是一种滤镜,可以应用于SubstancePainter视口中渲染的图像,模拟普通相机效果。SubstancePainter的后ePainter的后期处理效果。效果可以单独启用,但主要后处理系统必须首先启用。为了方便起见,这些后期效果不适用于2D视图。只有3D视图显示有效的图像结果。
9、地下散射。在实时视口和Iray渲染器中,SubstancePainter都支持Subsurface散射。
当穿透物体或表面时,地下散射是光的机制。有些光不像金属表面那样反射,而是被材料吸收,然后在内部散射。这种行为通常是下面的第一个字母缩写,称为SSS,称为小UB小urface小cattering。现实生活中很多材料都有表面散射,比如皮肤或蜡。
10、Iray渲染装置。Iray是Nvidia开发的GPU加速路径跟踪渲染器。借助于Iray,可以在场景和HD(高分辨率)下创建高精度照明图像。
1 软件安装包下载解压打开
(图 1)
打开进入文件夹,然后找到Setup应用程序双击运行安装