软件介绍
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Isotropix Clarisse iFX 4.0的简介:
IsotropixclarisseiFX是一款功能强大的专业动画渲染软件,旨在简化当今复杂的创意工作流程,使用户能够实现多边形数据集中的交互、速度和功能,可用于装饰、外观开发、照明和渲染。由于其基于CPU的集成渲染引擎和单向路径跟踪技术的开发,用户可以在丰富、数据密集的环境、场景和资产中进行交互,并充分了解他们的创造性决策。
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Isotropix Clarisse iFX 4.0的功能:
1.全新的NVIDIAOptiAI加速降噪器。
借助NVIDIAGPU驱动的全新实时降噪器,您可以比以往更快地做出创意决策!太神奇了!最终渲染现在大大加速,交互渲染自动转换为最终渲染!你可以在更快的渲染时间内同时受益,从而做出更多的创意决策!关注你的渲染农场?别担心,如果你的农场没有配备NVIDIAGPU,Clarisse会提供专门的命令降噪器,以便在专用机器上对最终图像序列进行去噪处理,作为后处理批处理!
2.新大纲渲染。
了解Clarise3.6中提供的新轮廓像素滤波器。轮廓着色器允许您从3D场景中渲染高质量的边缘和轮廓。现在您可以直接在Clarise中轻松创建非常逼真的非真实图像,如蓝图或细胞着色样式。
3.新影子捕手。
得益于新的ShadowCatcher,背景板现在可以轻松接收场景中CG元素的阴影和颜色,大大简化了实时动作集成。
Clarisse3.6还引入了一个新的LPE未被屏蔽的事件,以提取您自定义LPE中的漫反射、反射和透射屏蔽。
4.新的着色变量。
在Clarisse3.6中使用全新的ShadingVariables简化您的lookdev管道,感觉有一种材料可以统治它们!在项目中的多个对象之间创建和共享真实的材料模板,以简化场景管理。
而不是复制整个材料网络,在着色组、几何或着色层定义着色变量值并直接驱动着色。
5.新的Alembic捆绑包。
Alembic捆绑包现在是在Clarise中使用Alembic档案最不妥协的方式。它们是一种新型的几何图形,允许您将整个Alembic文件作为Clarise3.6中的单个项目。
Alembicbundles大大降低了场景的复杂性。它们加载速度更快,更便携,更容易管理,内存占用更少。
6.新的无水印PLE政策。
你在学习Clarise吗?你想和社区分享你的工作吗?好消息!我们已经改变了个人学习版水印的政策。
只要单,只要arisse用于非商业目的,您现在就可以直接从PLE中保存您的水印免费渲染*。
*无水印渲染限制:限制为2560x140分辨率,每24小时保存3次,仅用于非商业目的。
7.新的粒子和属性涂料。
感谢Clarisse3.5,在散射体中控制实例从来没有那么简单过!直接在Clarise中绘制粒子以布局几何实例,并通过绘制自定义粒子属性来驱动每个属性,如ID、旋转或缩放。
使用新的BakeScatterer功能烘焙任何程序生成的散射体,用画笔手动编辑和控制每个例子。
8.每个新对象。
分散概率
在Clarisse3.5中,您现在可以设置每个分散对象的概率,创造性地控制散射体实例化特定对象的频率。
通过这种方式,你可以很容易地管理实例分布的多样性。方法是优先考虑体优先于其他物体0%的树可以用于80%的灌木丛。
9.新的Scatterer。
实例碰撞检测。
Clarisse3.5为散射体引入了新的快速灵活的实例碰撞检测,大大提高了场景的真实性。
现在可以自动消除散射体中的重叠实例,以创造更自然的分布。碰撞检测也可以通过提供替代几何边界框代理的替代组来创造性地控制。
10.每个新的例子。
Scatterers的时间抵消。
Clarisse3.5允许您控制、改变和抵消散射体中每个实例的输入时间。
现在你可以用一些动画项目来构建复杂的动画,这样你就可以很容易地为大量的人制作动画,模拟森林中的风或链式反应爆炸。
11.改进组。
集团是Clarisse工作流程的核心部分。它们描述了项目集,可以通过程序规则手动或自动设置。
新的3.5组引擎允许您混合规则和显式项目,从而提供更大的灵活性。
它允许您烘焙团队的内容,以提供更快的性能。自动镜头组装也在3.5中得到了改进:您现在可以使用该组程序构建着色层,并自动将AOV商店和光路表达式分配给渲染。
12.文件引用改进。
Clarisse3.5为您带来了全新的快速参考引擎。感谢这个新引擎,您现在可以直接在属性、对象或上下文级别创建或删除覆盖。
您还将体验到大的性能改进,因为现在可以清除覆盖,而无需从磁盘中重新加载原始引用。
13.新光路表达式(LPE)
基于开放着色语言(OSL)标准语法的新型强光路表达式为您提供了一个精细的控制,可以输出描述光模拟特定部分的定制AOV进行合成。例如,您可以输出Sun的所有贡献。场景或决定只提取场景中特定对象的一组照明产生的全反射。使用LPE,您也可以很容易地为场景中的每个灯输出单个AOV,以便在合成包中灵活渲染后调整光线。
14.新的Cryptomatte支持。
Cryptomate3.5原生支持Cryptomate,用于创建ID屏蔽的开源标准。Cryptomate支持大多数合成软件包,有效解决了运动模糊、透明度和景深渲染自动生成一致ID屏蔽的难题。
您还将体验到大的性能改进,因为现在可以清除覆盖,而无需从磁盘中重新加载原始引用。
15.新
低光阈值
3.5版的新低光阈值可以加快渲染速度。低光阈值允许渲染器跳过最终渲染中通常看不见的灯光计算。
当弱光在用户阈值下有贡献水平时,它们会自动跳过光计算,导致性能改善,几乎没有视觉损失。
16.新
轻型控制器
说到像模拟照片一样逼真的照明,依靠物理光源是非常好的。但有时你想进一步艺术地控制你的灯光。
由于新的物理光衰减控制,您现在可以通过手动覆盖距离上的光强来欺骗光的物理模型,以实现您想要的准确外观。
17.新
OPENSUBDIV支持。
现在,Clarisse3.5完全支持Pixar的OpenSubdiv曲面细分引擎。Clarise支持法线/UV/几何属性(Primvar)插值和半锐利折痕。
使用这个新引擎,您肯定会在Clarisse中获得与3D建模或支持OpenSubdiv的DCC应用程序相同的几何体。
18.改进
射线跟踪精度。
由于数值不准确,创造一个复杂和大规模的环境可能会引入意想不到的噪声伪影。过去,消除这种噪声的唯一方法是手动调整每个单体上的光跟踪偏移值。?由于Clarisse3.5发动机的许多改进,几乎所有情况下,不准确的人工产品现在都会从渲染中自动删除!
19.新标准PBR材料。
Clarisse3.5推出了一种新的标准PBR材料,主要受到Alsurface的启发。由于新标准,您不再需要构建复杂的节点网络来创建逼真的材料。
在一个节点中,你可以直接描述肤、塑料、金属、水或汽车油漆等现实世界中的大部分材料。
更好的是,由于标准PBR材料实际上允许重复使用参数值的‘1:1’和为Alsurface创建的现有纹理地图,现在可以将为Arnold或VRay制作的现有材料库转换为Clarise!
20.NEWBUILTINTRIPLANRNODE。
clarisse3.5推出了一种新的triplanar纹理节点,可以帮助纹理几何形状而不依赖UV。triplanar允许您为每个6轴指定不同的纹理。结合最新的对象空间功能,您可以投影基于或变形的几何图形,triplanar成为了解风景等复杂模型的首选节点。
21.新的PER-GEOMETRY参考框架。
在Clarisse3.5中,您现在可以在动画几何上设置自定义的参考框架,以指定基本几何用于纹理投影和几何采样。这在相机地图和点云生成中非常有用。
22.增强用户界面。
Clarisse3.5用户界面大大提升,其主要目标是提升用户体验和工作流程。这种重大更新更加现代化,包括新的图标集、可搜索菜单、可停靠/不可拆卸的小部件、新的界面设计,提高了可读性和可用性,提高了整个应用的各种速度。
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安装步骤