软件介绍
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AE CS5.5新功能特性
1. 最大的改进是本地64位支持,它可以运行多达数十gb的内存。因此,记忆预览可以扩展到几十秒甚至几分钟,以便以后的大型材料应用项目可以在AE中实现。
2. 支持color LUT文件,这是一个非常重要的更新,即可以与高端调色软件交换颜色参数,即可以在Smoke和Flame里面混合颜色,然后将颜色参数文件导出给AE,看起来就像高端调色软件。这是一个杀手级应用,相当于高端合成软件作为航空母舰,AE作为母舰上的飞机,使用高端软件,做一些合成或处理。对于AE价格来说,这是一笔了不起的交易。这绝对是一款超级棒的游戏。
3.Mocha2.0 MochaShape,拿出来刷进一步加强人工屏蔽和跟踪的能力,符合第二点,您想要使用Mocha2.0 + MochaShape AE的价格,现在AE推荐,所以最便宜Mocha2.0 + MochaShape成本与批量购买AE相同。之后,将用于后期制作基础脏活的标准软件转换为AE。可以肯定的是,Adobe的聪明举动使AE取代了所有的基础软件,使高端软件昂贵,而后期订单是这些基础工作的最大需求,所以抓住这一点,是占领视觉特效的基础。Adobe真的很棒。
4. Colorfines3.0和其他颜色模式的更新进一步增强了颜色调整能力,允许更多的基本合成工作在AE中完成。ColorFinesse现在增强了32位支持,以处理电影级色调。
现在大多数插件都支持单通道32位图像,所以线性色彩处理是后期制作中最重要的效果之一。有很多各种各样的小更新。但是这一次,视觉效果方面有了很大的改进。
AE CS5.5渲染技巧
渲染是通过合成来创建胶片帧的过程。帧渲染是从构成图像模型的所有层、设置和其他信息合成的二维图像。电影的渲染是一帧一帧的渲染。有关如何渲染每一帧的更多信息,请参见渲染顺序和折叠转换。
虽然当谈到渲染时,我们通常指的是最终的输出,创建一个显示在“材质”、“图层”和“合成”面板中的预览也是一个渲染过程。事实上,预览可以保存为电影,并用作最后一次航行的输出。(参见视频和音频预览)。
Mocha2.0和Moch,由一个或多个输出模块处理,这些输出模块将渲染帧编码为一个或多个输出文本块。将呈现帧编码为输出文件的过程是一个导出过程。
合成完成后,就可以输出电影文件了。有两种不同的方法输出电影文件。根据你的需要选择一个。
你可能出于以下原因需要电影文件:
您需要高质量的电影(有或没有Alpha通道)或图像序列,以放入Premiere Pro序列或用于其他视频编辑、合成或3D图形应用程序。
创建高质量的电影文件,使用渲染队列渲染它。使用渲染队列面板查看渲染和导出。
你需要压缩电影在网上播放,制作dvd或蓝光光盘。
要创建可在Web、DVD或蓝光光盘上压缩使用的高质量电影文件,可以使用After Effects中的“渲染队列”对它们进行编码,也可以通过将合成导入Adobe Media Encoder来实现。请参阅Adobe Media Encoder。
注意:
有些种类的导出不涉及渲染,针对的是工作流程中的中间阶段,而不是针对最终输出。例如,您可以通过选择“文件”>“导出”>“Adobe Premiere Pro 项目”,将项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目。系统将保存项目信息而不进行渲染。通常不会渲染通过 Dynamic Link 传输的数据。
影片可以制成包含所有已渲染帧的单个输出文件(如 F4V 或 FLV 容器中的影片),也可以制成静止图像序列(就像为胶片记录器创建输出时一样)。
Aharon Rabinowitz 在其“What is Rendering?”(什么是渲染?)视频教程中对渲染进行了介绍,该教程是 Creative COW 网站上的多媒体 101 播客系列的一部分。
Adobe Media Encoder 可通过两种方式从 After Effects 创建输出文件。可使用“渲染队列”输出文件,也可将合成直接导入单机版的 Adobe Media Encoder。
对于“渲染队列”,After Effects 使用嵌入版本的 Adobe Media Encoder,以通过“渲染队列”面板对大多数影片格式进行编码。在使用“渲染队列”面板管理渲染和导出操作时,将自动调用 Adobe Media Encoder 的嵌入版本。Adobe Media Encoder 仅以“导出设置”对话框的形式出现,您可在该对话框中指定一些编码和输出设置。(请参阅影片的编码和压缩选项。)
注意:
用于管理 After Effects 输出模块中的导出设置的 Adobe Media Encoder 嵌入版本只提供完整单机版 Adobe Media Encoder 应用程序的部分功能。
After Effects CS5支持64位。After Effects CS5可以下载。
据迈克尔·科尔曼称,这些优势包括:
*复杂的演示和高清晰度图像渲染平稳。
*更大的内存预览,让您查看长期的销售结果。你会看到一条更长的绿色条。
*内存密集型特性,如HDR和浮点颜色更容易使用。
*你的图像缓存可以更大,这意味着更少的重绘。
*低内存错误,几乎消除。
但是现在这个列表被一个更详细的扩展——After Effects CS5做得更快!这是一个现代化的产品,不仅包括64位系统的对话,但也改变了相当一部分的核心After Effects。
After Effects CS5比较不同版本的After Effects。因此,这些应用程序被用于在同一台计算机上呈现许多不同的项目。在几乎所有情况下,CS5都优于竞争对手,表现更好。
Michael Coleman表示,这些结果是初步的,基于预发布软件。当软件由不同的人在不同的硬件上运行时,这个自然的结果可能会改变。然而,他相信每个用户仍然会喜欢After Effects CS5提供的改进。
让迈克尔·科尔曼描述一下修改后的改进。
一开始, AfterEffects的运行速度更快——快两倍。
“对于读写文件,处理文件的速度是原来的两倍。同时,我们还并行快速时间输出。这允许您像将文件转换为另一种格式一样执行任务。
绘画是更快。在简单的情况下,使用单核渲染,我们看到渲染时间减少了20-40%。这个结果来自于64位转换过程的一般效率。因此,每个系统的核心就是提高CPU的使用效率,更好地利用每个CPU核。
AfterEffectsCS5为多核cpu提供了“一次渲染多帧”选项。这个特性也得到了很大的改进。AfterEffects多核处理引擎被CS5开发人员完全重写了。结果显示,CS5时间减少了30-50%,以提供基线。这个结果非常令人印象深刻,不仅仅是对于多核处理。
另一个改进是,与CS4相比,CS5启动多核进程需要30秒。所以多核处理更容易使用,即使是对于较短的渲染。
确保更有效地使用CS5的CPU核心,从而使多核处理更加舒适和高效。
迈克尔·科尔曼还宣布了一些个性上的改进。一些效果可以运行得更快:双边模糊,干扰噪声,和更方便的卡通效果。PixelBender插件的渲染速度也会更快。
Adobe已经解决了一个问题。如果多个应用程序同时使用RAM,那么RAM的使用经常会发生冲突。MichaelColman说,开发人员已经添加了新的性能优化,允许Adobe after effects、Premiere Pro、Encore和Adobe Media Encoder智能地协调内存使用。这一新功能将确保顺利和舒适的工作。
安装步骤