vray4.0【VR4.0渲染器】VRay4.0 Next for Maya2018开心版

软件介绍

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Chaos Group公司发布了vray4.0 next for3dmax2013-3dmax2019已经有一段时间了,可是maya2019迟迟没有发布,所以最近Chaos Group发布了VRay4.0 Next for Maya2015-2018,由于maya2019没有发布,所以VRay4.0 Next for Maya并没有支持2019的版本了,这个也是比较遗憾的,草图大师2019,rhino7.0也是还没发布,所以VRay4.0 Next for sketchup,VRay4.0 Next for rhino也是还没发布,估计要等这两个软件出新版本才会发布吧,但是revit2019和c4d r20已经发布了,但是VRay4.0 Next for revit和VRay4.0 Next for c4d还没发布,这个就有点奇怪了,总之VRay4.0 Next for maya已经发布了,此版本为英文版的开心版,VRay for maya的渲染器还没有中文版的,VRay4.0 Next for maya自然也没有中文开心版的,最遗憾的是不支持maya2019了,有点可惜,此版本为VRay4.0 Next for Maya2018,需要的朋友就免费下载安装使用吧!!!!!!!

VRay4.0 Next for Maya新功能介绍:

1、GPU现在支持BruteForceGI的桶渲染。

2、GPU增加了对色散的支持。

3、IPR/GPU增加了对CUDAIPR中天空模型变化的支持。

4、VRay4.0在IPR中隔离所选模式现在将尊重所选择的灯。

5、VRay4.0在IPR中增加了对VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持。

6、VRay4.0增加了对IPR中place3d节点转换变化的支持。

7、VRay4.0增加了对Mayaplayblast功能的支持。

8、VRay4.0增加了对在隔离选择模式下选择节点组的支持。

9、Viewport2.0预览VRayHairNextMtl染料颜色。

10、VRayPhysicalCamera滚动快门效果选项。

11、VRayScene添加了对用户属性覆盖的支持。

12、VRayToonMtl光混合强度现在可以接受纹理,以获得更好的控制和边缘光效果。

13、菜单在菜单中添加了教程和文档链接。

14、使用SDK附带的CMake构建的示例C++插件。

15、为VRayLayeredTex的opacity属性添加了一个滑块。

16、增加了对GLSL中顶点颜色的访问。

17、之前IIIDEA.CN使用搜索过滤器过于复杂,现在“从插件创建”菜单中添加了搜索过滤器选项。

VRay4.0 Next for Maya修改功能如下:

1、Cloud不会为云渲染的绝对路径自动创建图层标记。

2、IPR现在在调试着色中考虑子材料的选择。

3、IPR修改VRayMetaball参数时刷新IPR。

4、kSolidFractal现在渲染与3.6相同。

5、MaterialSelectMaterialSelect渲染元素现在可以使用嵌套材质。

6、VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依赖于GPU的UI。

7、VRayObjectProperties的依赖于GPU的UI。

8、VRayProxy创建后,脚本无法立即使用代理节点的着色器列表。

9、VRayProxy代理材料分配文件的无效XML语法现在将打印相应的错误消息。

10、VRayScannedMtlVRayScannedMtl现在显示漫反射和凹凸法线渲染元素,并且可以更好地进行去噪。

11、VRayScene材质覆盖现在会影响Instancer。

12、VRayToonMtl更新了ToonEdgesOverride部分中线宽的标签和值范围。

13、从环境变量中删除_x64后缀,并使旧变量与警告一起工作。

14、VRay4.0改进的GPU桶渲染性能。

15、VRay4.0改进的OptiX降噪器错误消息。

16、VRay4.0改进的VRayToon正常和重叠阈值范围。

17、VRay4.0改进了embree动态几何体的构建时间。

18、改进了Maya2016.5中的视口IPR性能,IIIDEA.CN使用测试版后确实增强了不少。

19、较新的版本中添加的属性现在将显示在较旧的场景中。

20、使用桶采样器实现混合渲染的更好负载平衡。

21、视口按钮现在将出现在布局的开头。

22、适用于MtlWrapper的GPU依赖UI。

23、为Objectselectrender元素添加了deoise选项。

24、位移修改“保持连续性”选项以焊接顶点处的接缝。

25、用于灯的GPU依赖UI。

26、在内核编译日志消息中添加了设备名称。

27、在特定情况下改进了大型Alembic文件的加载时间。

28、自适应灯支持使用Bucket采样器进行BruteForce渲染。

VRay4.0 Next for Maya2018软件截图:

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1 下载vray4.0压缩包 9587a306977c965ded10dd3181fc6d91

(图 1)

vray4.0压缩包下载成功后,右击解压到当前文件夹。

2 安装vray4.0主程序 95c04847c429f5f9d32bf8f1e6f00cce

(图 2)

压缩包解压出来后,打开双击运行vray应用程序。

3 同意协议 c23b3c1c660084c6afdfeb5b38c1a05a

(图 3)

勾选我同意,点击下一步。

4 确认安装 790a02904a5e32bdf47d0d48caaf0cd2

(图 4)

这里系统是默认勾选好的,我们直接点击右下角的安装下一步。

5 正在安装 be8b52913d7a09f68c358984086279ed

(图 5)

vray4.0正在安装,这个时候只需要耐心等待。

6 安装完成 e97488872e75882696cd0705c46ca916

(图 6)

安装完成后,点击取消默认的勾选,点击右下角的完成。

7 继续同意安装 52c0638724f99972ad1953715bb526ed

(图 7)

上一步完成后,稍微等待一下,再次点击右下角的我同意。

8 安装下一步 d563c672b88fdc6876ca1b5b6e442d54

(图 8)

直接点击右下角的安装进行下一步即可。

9 输入名字密码 e3cb5501de679c6420d38c642f777070

(图 9)

这里名字和密码随便输入即可,输入完成后点击右下角下一步。

10 完成 cae6357ed53cb52fdf6f564a5cb68978

(图 10)

继续点击右下角的完成。

11 完成安装 5558be21bdfda252c9cc7440df0c6d64

(图 11)

再次点击右下角的完成。

12 打开开心文件夹 6902419e7fd56dc9c9f2a98f688e5d1b

(图 12)

返回解压包,打开vray4.0开心文件夹。

13 复制开心文件 1c2e711ae5e65cbc4865873544734fdd

(图 13)

打开开心文件夹复制里面的开心文件。

14 粘贴开心文件 55996dba52720a3bf2455b5284e7ae7f

(图 14)

打开maya2018 vray的安装根目录,将开心文件粘贴进来即可。

15 激活vray4.0 7612d6a298c4bd8557c9aab6f1d09748

(图 15)

返回桌面,运行maya2018,点击窗口、设置、插件管理器。

16 勾选vrayformaya已加载 0e3f697d332e3107fd619a25afc92435

(图 16)

找到vray勾选已加载前面的小框。

17 重启maya2018 bc5c62a926fe8edcd1b37cd7a5a7022b

(图 17)

关闭maya2018,返回桌面重启软件即可看见vray4.0了。

结束

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