软件介绍
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redshift3.0是世界领先的GPU渲染开发商。同时,小编带来的3.0是redshift系列的新版本,仍为三维制作、建筑渲染、影视特效等领域提供专业的解决方案和服务。此外,该软件具有强大的CPU渲染功能,不仅可以通过命令行定期进行3D渲染,还允许用户定制和调整各种技术的质量,从而获得最佳性能或质量的平衡。此外,与上一版相比,redshift3.0的渲染速度比原来的CPU渲染速度快很多倍,可以轻松帮助用户节省大量时间,有效提高工作效率。此外,该软件还提供了特殊的皮肤着色器、染发器、精灵节点、强大的阴影属性、射线开关等功能,供您随意使用,更好地满足当代高端生产渲染的具体需求。
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redshift 3.0新功能:
1.光线跟踪深度较高。
RS现在支持64次漫反射、反射、折射和256个透明度水平。这听起来是一个微不足道的变化,但事实上,我们重写了很多核心,所以RS将提高GPU的利用率和渲染速度。
2.自动采样。
该功能即将到位,将进一步提高渲染速度!
3.RTX(RT核心)支持。
该功能尚未完全到位,但RS的大部分功能都支持RTX系列显卡。
4.AOV改进。
漫反射/高光等通道支持透明度和折射,进一步提高了AOV的精度,解决了之前的一些bug。
5.支持C4D原生噪声波。
该功能即将到位,无需烘焙,直接支持C4D噪声波~这是一个小福利,被Maxon收购~我们将努力将C4D噪声波引入其他三维软件。
6.Redshift3.0的主要变化。
包括Nvidia的新RTX硬件架构,初步支持硬件加速射线跟踪,该架构可用于其Quadro.Titan和GeForceRTXgpu。
7.还将支持NVLink。
该技术允许用户在两个GPU之间共享GPU内存——目前只支持Nvidia的高端四轴卡——这使得不影响性能的情况下渲染更大的场景。
8.增加跟踪深度,更好地处理AOVS。
其他变化包括在渲染过程中支持更高的跟踪深度:Redshift现在支持64个漫反射、反射、折射和256个透明度水平。除了提高渲染的视觉质量外,发动机渲染的核心也被提高了几个百分点来处理增加的计算量。更新还改进了对任意输出变量(AOV)渲染通道的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与光相关的AOVS。
9.自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式。
即将到来的其他特征,包括一个新的自动取样系统,在实验构建中部分实现,并被描述为未来版本的最高优先级项目之一。Redshift还致力于支持开放的阴影语言;完全支持Opencolorio,包括纹理映射;更好地处理深层EXR图像,包括支持VDB卷测量。RedshiftRT的工作还在继续,这是一种新的实时渲染模式。在实践中,这意味着渲染将比正常情况下快几倍,而不是以30fps的速度生成,像Raytracedof和motionblur这样的先进功能很可能会丢失。
10.Redshift更新。
Maxon交易后,Redshift的Cinema4D插件也设置了一些重要的更新,包括更好的预览渲染和分散的工作流程,以及更好的处理C4D的本地场景规模。Redshift还计划直接支持渲染器中Cinema4D的本地噪声节点:不仅在Cinema4D版本中,而且在所有主机应用程序中。
redshift 3.0特色:
1.区域光方向性。
随着最新的更新,用户现在可以创建谷仓门,这意味着他们可以控制区域灯的传播。
通过Robslater/Redshift定向照明参数。
新参数控制光锥,其中1.0分布给出180度光(默认),0.5提供90度,0.0分布为0度方向光。这对获得更集中的投掷特别有用,但对亮点没有影响。
这个初始版本并没有优化体积散射光或单散射光,所以可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。
2.新的代理动画功能。
最新的更新使用户能够设置代理商将运行的动画循环数量和艺术家控制来抵消动画。
这对创造各种效果特别有用,缓存需要被抵消,看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者一群僵尸在奔跑。
3.更好地去噪。
Optix和Altus可以更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改进。
4.镜面光可折射弯曲SpecularlightrayBendingthroughraction。
自动反射Robslater/Redshift。
最大的新功能之一是计算直接照明的方法。我们对此特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是有些偏差。正如斯莱特所说,传统上,被折射或粗糙物体的阴影施法者阻挡的光线不会弯曲,它们只会沿着一条直线延续到光线上。这对于使用多个重要的采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对真实性不是很好,尤其是在试图模拟镜头时。通常,这种遗漏并不明显,但使用Domelight环境地图照亮场景时可能会引起注意。
安装步骤