软件介绍
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redshift渲染器是一种相对较新的CPU渲染器,但也因为渲染速度在市场上受到用户的喜爱和接受,需要使用渲染器是建模、影视动画制作等行业,在这个行业,老品牌渲染器Arnold,Vray软很早就做了渲染器,但就软件功能而言,现在几个新的渲染软件redshift、octane、corona一个比一个浪,尤其是这个软件,就实用性而言,它是最好的新渲染器,更不用说旧的渲染器了,这个软件在许多动画制作公司都得到了很好的利用,在渲染效果方面,专业数据优雅,这个渲染器确实是由偏差渲染的,但与octane渲染的效果,肉眼,真的没有区别,在渲染速度方面,这个渲染器的速度更快,对于复杂的场景,更容易优化,使用灵活的节点。可控性很强。
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redshift for C4D 3.0功能介绍:
1.超越核心几何形状和纹理。
Redshift的高效内存管理允许渲染包含数亿多边形和TB纹理数据的场景。
2.全局照明。
基于偏置点的GI技术和蛮力GI可以实现快速间接照明。
3.世界领先的表现。
Redshift利用GPU的原始功能和智能采样技术,成为世界上最快的渲染器。
4.代理人
用户可以将对象和照明组导出到Redshift代理文件中,其他场景可以很容易地参考这些文件。代理商经常需要强大的着色器、盖子和可见性标志。
5.变形。
Redshift支持多步变形模糊和两步变形模糊。
6.体积渲染。
Redshift支持所有3d应用程序中的OpenVDB渲染和Houdini中的本机体积渲染。红色移动灯可以在其周围投射体积照明。
7.用最小像素宽度渲染头发。
稀疏的头发会产生嘈杂的效果。Redshift支持MPW渲染,头发光滑稀薄,难以取样。
8.镶嵌和位移。
Redshift的细分通过单独的UV平滑控制支撑边缘和顶点折痕。
9.每个对象的灵活性。
对象具有自遮蔽、主/次要射线可见性等高级遮蔽功能和跟踪选项。
10.烘培
Redshift允许从单个对象烘焙任何类型的AOV数据。
11.渲染命令行。
用户可以使用redshiftcmdline工具导出场景,并独立于3d应用程序渲染场景。
12.开发包装。
C++SDK适用于需要更深入地集成Redshift和管道的工作室。
13.物理基础材料。
灵活的着色器,可用于生产环境,与Allegorithmic物质和Unrealengine的PBR工作流程兼容。
14.射线开关。
某些射线类型的控制材料。用于定制GI或双面多边形底纹。
15.染发器。
多瓣各向异性镜面反射采用基于物理的MarschenerBRDF。
16.专用皮肤着色器。
在单个着色器中,最多支持三层表面散射,以获得逼真的外观。
17.圆角
光滑的边缘不需要几何体细分。该技术已获得NVidia许可。
18.位移映射带有自动凹凸。
采用位移映射的高度,向量纹理或程序阴影节点在曲面上添加几何和光细节。
19.没有纹理限制。
无论VRAM如何,纹理的数量和大小几乎不受限制。内置高效UDIM/UVTile拼贴支持。
20.阴影属性强。
着色器可以访问每个顶点(权重图、多个UV等)或每个对象的属性,以实现最大的灵活性。
21.精灵节点。
快速渲染叶片等不透明效果!
22.各种节点。
Redshift支持数学、颜色渐变、颜色重映射和转换、伽玛等多个dcc着色节点。
23.圆顶灯。
利用基于图像的环境纹理有效照亮整个场景。
24.网格灯。
使用场景中的任何网格作为光源,其功能和采样效率与传统区域相同。
25.体积照明。
红灯会影响大气体积雾化,从而产生流行的神射线效果。
26.物理太阳和天空。
物理阳光和天空模拟看起来很自然。
27.各种相机镜头类型。
鱼眼镜头,球形,圆柱形相机,镜头变形。
28.虚拟现实。
三维声球形渲染VR应用程序。
29.EXR支持深入分层。
有效管理3D合成和AOV。
30.很多AOV类型。
材料阴影成分(反射率、漫反射、反射等)、深度、运动矢量、拼图遮盖等。
31.物理镜头效果。
ISO、快门、小插图如ISO、快门、小插图、色彩平衡和纹理散景深度。
32.实例化器。
以MASH网络创建的场景对象为例,支持Autodesk扩展。
33.XGen。
支持Autodesk自己的Maya几何实例器。
34.Ornatrix玛雅人。
支持Maya超级流行的头发、毛皮和羽毛插件。
35.森林包。
支持世界上最流行的散射插件。
36.PL雪人。
支持流行的Maya毛皮、头发和羽毛工具集。
37.乔·阿尔特。
支持ShaveandHaircut高级Maya头发和毛皮插件。
古拉姆。
支持流行的Maya人群模拟软件。
39.Ornatrix最大。
支持超级流行的3dsmax头发、毛皮和羽毛插件。
40.头发和毛皮。
支持Houdini曲线图元,这些图元被提取为有效的Redshift头发对象。
41.美发农场。
支持精确强大的头发建模3dsMax插件。
42.胡迪尼原语。
自动和可配置的镶嵌Houdini基本曲面(原始、nurb等)。
43.卷数
OpenVDB文件和HoudiniVolume和VDB原语直接渲染。支持体积实例化和速度网格。
44.股线
将任何形式的Houdini原语呈现为Redshift链。
45.实例化/粒子。
支持Houdini实例化,包括实例OBJ节点和提取为网格实例或粒子点云的实例和实例路径属性。
46.物理上正确的灯。
从区域灯到光度计/IES灯计/IES灯,门户灯和纹理投影的gobos。
47.非GUI工具。
该插件兼容所有Houdini非GUI工具(hython、hscript等)。),并包含一组自定义HScript命令,用于控制渲染器。
48.Mograph克隆人。
广泛支持Cinema4D的几何对象,包括实例、生成器、变形器、克隆和Mograph对象。
49.粒子实例化。
支持强大的内置粒子实例化和逐粒子属性。
50.AltusDenoiser。
Altus去噪器直接与Innnobright集成,以进一步减少渲染时间,保持高质量的清洁图像。
redshift for C4D 3.0系统要求:
【操作系统】
•Microsoft Windows:64位Windows 7/8/10
•Linux:使用glibc 2.12或更高版本的64位发行版
•MacOS:Sierra(10.12)或High Sierra(10.13)。当前不支持Mohave(10.14)或更高版本,因为该操作系统不存在CUDA驱动程序!
【支持的3D应用程序】
•Autodesk Maya(Windows,Linux和macOS):64位版本。2014年或以后
•Autodesk 3dsMax:64位版本。2013年或以后
•Maxon Cinema4D(Windows和macOS):64位版本。R16或更高版本
•SideFX Houdini(Windows,Linux和macOS):64位版本。15.5或更高版本
•The Foundry Katana(Windows,Linux):64位版本。2.5v4或更高版本
【最低要求】
•8GB系统内存
•支持SSE2的处理器(奔腾4或更高版本)
•具有CUDA计算能力3.0或更高版本和4GB VRAM的NVIDIA GPU
•单GPU
【推荐的】
•16GB或更多系统内存
•Core i7或Xeon等效产品,3.0GHz或更高
•具有CUDA计算能力5.0或更高以及8GB VRAM或更高的NVIDIA GPU。我们建议使用NVIDIA Quadro,Titan或GeForce RTX GPU进行硬件加速的光线跟踪。
•多个GPU
安装步骤