MAXON Cinema 4D S22.123 Mac中文开心版

软件介绍

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Maxon Cinema 4D Studio S22 for Mac功能强大C4D对于初学者和有经验的专业人士以使用动画设计工具软件C4DR22Mac全面的工具和功能快速达到惊人的效果,界面友好直观,为您的创意提供了巨大的动力。

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MAXON Cinema 4D S22.123 Mac新功能:

尽情拆解!

假如你过去一直在和UV如果你打架,你会喜欢这个新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受期待已久的工作Cinema4D以艺术家为中心的工作流程。假如你不想。UV如果你有混乱,你会喜欢这个简单的自动拆卸选项。

改进的UV拆解

通过固定点和3D或UV选择窗口中的边缘作为接缝,然后点击新的UV拆解命令逐步拆解3D对象。

自动UVs

自动生成可以充分利用你的纹理分辨率UV–非常适合烘焙贴图导出,或者只有3D在绘画过程中迅速展开绘画。借助绘画。QuelSolaar的EskilSteenberg开发的MinistryofFlat技术,您只需点击即可生成优秀的技术,UV。

可视化

拆解时可在3D检查窗户中的接缝,以便轻松找到扭曲或重叠的元素,并可以使用多色块和多色块和UV棋盘格可视化UV分布。

高效的打包

充分利用纹理空间,有效排列新的包装选项UV区块。

精致的窗户!

你进入3D世界的窗口变得更好,并准备好利用未来的技术。获得最佳图像,并使用改进的过滤选项来清除凌乱的窗口。享受更准确的着色器显示和提高性能的多个例子。完全支持AppleMetal这意味着窗户不仅仅是现代的Mac系统做好了充分的准备,新的核心结构为更多伟大事物的到来奠定了基础!

GLTF导出

通过GLTF导出几何、材料、摄像机、PSR动画、姿势变形和基于关节的动画用于现代Web并增强实际应用程序。

GoZ桥接

在PixologicZBrush和C4D无缝交换模型,UV和绘制的地图。工作过程很容易。–只需单击一次即可将模型发送到ZBrush,修改并发回。新的桥接工具支持数百万边面,甚至可以导入。Polypaint和Polygroup信息。

节点材质

通过Cineware或FBX导出节点材料的烘焙表示,导入节点材料FBX创建节点材料。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材料的简化版本来使用它Cineware或FBX。

建模

借助新的核心,建模工具更快更强大,但最重要的是,它们能更好地保留UV顶点贴图。和顶点贴图。

动画

复制粘贴多个动画轨迹,更容易选择动画曲线,享受样条,包括样条IK许多包括约束在内的角色动画工具的可用性增强。

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MAXON Cinema 4D S22.123 Mac特征:

造型

多边形建模-多边形3D构造块,缝合在一起,创造想象对象。借助构造块。Cinema4D完整的多边形建模工具集,可以轻松制作从汽车到生物的所有内容。

参数化建模-3参数化建模D可视化最终保持灵活性。可随时更改场景或对象,Cinema4DStudioR20提供了多种参数化建模选项,让艺术家可以对客户可能需要的任何最终变化!

雕刻-使用Cinema4DStudio和BodyPaint3D完全集成Sculpt系统模拟有机表面,轻松提高任何物体的细节水平。只需点击点击即可。“细分”可以提高细节水平,将网格转换为数字粘土。使用直观的雕刻工具来模拟你的网格,这些工具可以拉、光滑、平整、刮刀和捏表面。使用先进的对称选项、章节、模板和面具来创建复杂的雕刻和表面细节。

纹理

材料系统-Cinema4DStudioR20提供快速灵活的材料系统,配备程序着色器,可快速定义3D模型的表面Cinema4D各种材料通道和许多特殊程序着色器,生成具有多层反射或独特抽象效果的精致照片级真实材料。

3D绘图-程序材料提供了快速的结果,但完美的细节——没有更好的方法来实现高度详细和像素的完美纹理,而不是直接在3D在模型上绘制它们。使用它们。BodyPaint3D和ProjectionMan,高品质的自定义纹理只需要轻松一点。

动画

角色动画-Cinema4DStudioR20提供各种易于使用和可靠的角色动画工具和功能,可以帮助您创建逼真的角色,使角色动画更容易。Quaternion用于记录鼠标移动作为位置数据的标签Cappuccino并用于创建动态IK自动重绘等高级功能简化了人物动画师和装配工的工作流程。

图形-借助Cinema4DMoGraph工具集,动画图形艺术家可以深入研究各种功能强大的工具,从而轻松创建从飞行标志到抽象效果的所有内容。只需点击几次就可以克隆很多物体,创建拉伸文本。将效果器添加到混音中,将所有内容放在运动中,以及更多——通常不需要创建单个关键帧!所有这些都完美地集成在一起Cinema4D并提供快速简单的工作流程。所有功能都是完全互动和非破坏性的。

模拟-每当大量物体或粒子相互作用或受到风或重力等力的影响时,传统的动画方法很快就会达到极限。单独动画这些元素将是一项巨大的任务。这就是模拟是武器的首选。复杂的算法用于生成动画与这些元素之间的交互Cinema4DStudioR20为创造惊人的物理模拟和逼真效果提供了广泛的功能和预设。

渲染

物理渲染-Cinema4DStudioR20中的物理渲染引擎可以让您使用真实的相机设置(如焦距、快门速度、光圈等。)进行极其逼真的渲染,以添加3D景深、精确的光学运动模糊、区域阴影、环境光屏蔽和更多的场景。您可以选择模拟真实相机的其他特性,如镜头扭曲、光晕和色差,以实现更现实的照片级真实感。

照明-Cinema4DStudioR20提供多种光影类型,即使在最具挑战性的情况下也能照亮。Cinema4D强大的照明系统提供了多种选择来控制颜色、亮度、衰减和其他属性,以及调整每个光阴影的密度和颜色。光设置,如对比度、镜头反射、可见光或体积光、噪声,以及使用流明或坎德拉亮度值的可能性,可以为您的场景提供高度现实的效果。

一般工作流程

内容浏览器-Cinema4DStudioR20配备了大量的预设对象、材料和场景库,可以让您轻松开始3D项目。利用这种优秀的资源快速开发概念,不需要花时间建模(或浪费金钱购买模型),或者通过顶级分析进行分析C4D艺术家创造的完整场景开发了他们自己的技能。这些高度规划的图书馆是根据特定的市场定制的,有各种资产,包括模型、材料和可定制的预设。

拍摄系统-在电影中,您可以拍摄多张照片,在编辑室提供更多的选项。Cinema4D的TakeSystem它提供了同样的灵活性,允许您在一个文件中存储多个场景变体。您可以很容易地为合成创建一个特殊的渲染过程,并为合成创建一个特殊的渲染过程TakeSystem超越简单的渲染层。修改并保存Take几乎所有的Cinema4D设置:对象属性与动画、灯光、相机、材质、纹理、色彩变化等。

跟踪-借助Cinema4D运动跟踪器,快速无缝将3D元素集成到现实世界的镜头中。“相机跟踪”将3D将对象添加到现有环境中,或使用“对象跟踪”用3代替实际对象D创建。

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