软件介绍
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Substance Painter是一个全新的3D绘画应用程序,具有从未见过的功能和工作流改进,使创建3D资产的纹理比以往任何时候都更容易。它被公认为最创新和用户友好的3D画家。
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Substance Painter 2021 v7.1.1功能介绍:
1.烘培
烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器将读取这些信息以达到先进的效果。例如,智能材料和智能口罩依赖于它们。
SubstancePainter2021开心版图片1
2.特效
它的影响是一组各种动作,可以在物质画家的层层叠加,用于施加内容或掩模。
它们允许从简单的颜色到复杂的蒙版创造无限的变化。默认情况下,SubstancePainter附上多个效果,但你也可以SubstanceDesigner创造自己的。
右键单击任何图层或蒙版,或单击图层堆栈窗口顶部的专用按钮,将效果添加到堆栈中。
大多数效果都有混合模式和不透明度,就像传统的层一样,可以重新排序。例如,您可以创建一个完整的效果堆栈来创建一个复杂的蒙版
右键单击效果可以重新排序,但也可以使用ALT+快速重新排序向上或向下箭头。
3.智能材料和口罩
SubstancePainter支持高级图层预设的使用。这些预设可以用来快速分享纹理集或项目之间类似的纹理过程,并保持不同的结果,以适应网格拓扑。
请注意,一旦添加到图层堆栈中,就无法检索使用哪种智能材料。如果需要更新智能材料,则必须手动完成此过程。
但是,可以使用资源更新程序更新单个资源。
4.自动UV展开
导入3D当网格时,软件可以自动解开没有任何现有UV的网格。
5.紫外线投射
UV重投影是改变纹理分辨率或导入新网格时的自动过程。
如果您在文档中加载新的网格物体(通过文档)“项目”配置窗口),所有操作都将重新投影到新的网格物体上。拓扑是否已更改(只要相似)或UV没关系。重新投影可能需要一些时间(尤其是在高纹理分辨率下)来重新计算所有层和笔触。
在2D视图中绘画
由于在2D视图中的每一个笔划都在UV在空间中执行,所以如果重新导入后网格,UV如果发生急剧变化,则无法正确重新投影。证明项目重新投影的最佳方法是依靠项目重新投影。ID映射遮罩和其他类型的选择和绘画,而不是3D视图。
6.UDIM
UDIM由RichardAddison-Wood发明,来自WetaDigital(约2002年)。UDIMU尺寸和UV设计范围。UV范围0-1为1001,范围1-2为1002,等等。UDIM指定图块的特定范围,图块1001是给定网格的0-1范围。有多个图块。UV目标是提高给定网格的纹理分辨率。但使用非常大的纹理很难优化(16)K甚至32K)更换,最好将网格分为多个子部分。由于使用的原因。UDIM命名协议,图块ID嵌入到文件名中可以轻松分析文件,使其在外部渲染软件(如弗雷或阿诺德)。
7.后期处理
特效是一种滤镜,可用于软件视口渲染图像,模拟常见相机效果。
软件的后处理效果取决于中间件Yebis支持。效果可单独启用,但必须先启用主后处理系统。
为了方便起见,这些后期效果不会应用于2D视图。只有3D视图显示有效的图像结果。
8.地下散射
实时视口和Iray均支持渲染器Subsurface散射。
当穿透物体或表面时,地下散射是一种光的机制。部分光被材料吸收,然后在内部散射,而不是像金属表面那样反射。这种行为通常被下面的第一个字母缩写称为SSS为“小号UB小号urface小号cattering”。现实生活中的许多材料都有表面散射,如皮肤或蜡。
9.Iray渲染器
Iray是Nvidia开发的GPU加速路径跟踪渲染器。
借助Iray,高精度照明图像可以在场景和高清(高分辨率)下创建
10.外挂程式
软件有专用脚本API,该API允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。
该插件使用Javascript写作,可以和QML结合语言在应用程序中创建自定义界面。API有关可用内容的更多详细信息,请查看脚本文档从应用程序的帮助菜单中获取)。
11.定制着色器API
SubstancePainter使用着色器在实时视口中渲染材料。您可以编写自定义着色器来实现新的行为,或者简单地将视口与其他渲染器匹配。
在SubstanceShare软件上可以找到其他着色器。
12.动态材料分层
动态材料分层是一个特定的工作过程,通用材料混合在着色器中,而不是单一的纹理。该工作过程的主要优点是混合是动态的,通过在着色器中填充通用材料来控制和保持一定水平的质量。虽然材料是通用的,但混合材料的蒙版是特定于网格的,所以不再重复。
13.稀疏的虚拟纹理
从版本2018.3开始,软件在实时视口中使用稀疏的虚拟纹理(SVT)管理大量的纹理。该技术允许流入和流出只从给定的角度来维持必要的纹理。GPU内存上的特定占用空间。它改善了大量的纹理集(或)UDIM)项目性能。
Substance Painter 2021 v7.1.1特性:
1.3DPBR绘画
使用一套完整熟悉的纹理工具:PBR而颗粒画、物质程序效果、智能材料、智能蒙版、快速烘焙。
2.IrayPathtrace渲染
直接使用NVIDIAIray渲染,并使用Yebis后处理效果增强您的图像。
在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。
3.自动纹理
使用和重复使用预设和集成的面包师来加快纹理。
4.智能材料
创建并重用自己的网格自适应材料
5.智能口罩
创建并重用自己的网格自适应蒙版预设
6.综合面包师
AO/法线贴图/等
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(图 1)
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