软件介绍
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V-Ray v4.30.01 Next for Maya是一款强大的专业渲染软件,适用于视觉特效艺术家,它提供了更快的光线跟踪、更清晰的采样以及更精确的渲染。适用于Maya2015至2019的所有软件版本,通过强大的V-Ray场景智能,加速 IPR的工作流程,以及现在的两倍于 GPU的加载方式,通过强大的V-Ray场景智能,加速的 IPR工作流程,以及现在的两倍于 GPR的加载方式,完全重新设计的 IPR掩码,快速渲染启动的快速几何导出以及许多重要改进。
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V-Ray Next for Maya的新功能:
V-Ray IPR:增加了对Maya playblast功能的支持;V-Ray GPU:现在支持Brute Force GI的桶渲染;V-Ray IPR:在IPR中隔离所选模式现在将尊重所选择的灯;V-Ray IPR:增加了对在隔离选择模式下选择节点组的支持;VRayPhysicalCamera:滚动快门效果选项;V-Ray GPU:增加了对色散的支持;Viewport 2.0:预览VRayHairNextMtl染料颜色;VRayToonMtl:光混合强度现在可以接受纹理,以获得更好的控制和边缘光效果;VRayScene:添加了对用户属性覆盖的支持;V-Ray:使用V-Ray SDK附带的CMake构建的示例C ++ V-Ray插件;V-Ray:增加了对GLSL中顶点颜色的访问;V-Ray:为VRayLayeredTex的opacity属性添加了一个滑块;V-Ray:之前IIIDEA.CN使用搜索过滤器过于复杂,现在“从V-Ray插件创建”菜单中添加了搜索过滤器选项;V-Ray菜单:在V-Ray菜单中添加了教程和文档链接;V-Ray IPR:增加了对IPR中place3d节点转换变化的支持;V-Ray IPR:在IPR中增加了对VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持;V-Ray IPR / GPU:增加了对CUDA IPR中天空模型变化的支持;
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V-Ray Next for Maya的主要功能介绍:
强大的 CPU 渲染使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。极快速的 GPU 渲染使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。
混合渲染V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。
中断后接续渲染可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
自适应灯光明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
准确的灯光使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。
全局照明从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。
写实的摄影机使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。
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安装步骤