软件介绍
此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“综合资源网”无关!
unitypro2019是一款国外知名的三维动画渲染开发软件,为专业团队和自由职业者提供更多服务,以支持他们制作单人或多人游戏或其它实时2D、3D、VR和AR互动体验。另外,unitypro2019也支持用户创建单独或多人游戏,或者其他诸如实时2D、3D、VR、AR等互动体验,可以很容易地满足用户在各种类型游戏中需要的特殊功能。然而,高性能在编辑器工作时仍然很重要,所以新版本不仅向用户提供了模块化组件系统、着色器可视化编程工具,另外还有可视化开发环境、渲染体系结构等功能和平台支持,也为HDRP(HDRP)和后置处理器提供了一系列改进。这不仅仅是为了实现影片外观,也是为了模拟相机的工作方式,以及实时的实现。与此同时,软件能够提供的是更方便、更易懂的开发过程,Unity引擎所渲染的图像和其它引擎所绘制的3A游戏画面一直存在着一定的差距。它的核心技术可以让你创建可以运行在20多种不同操作系统上的应用,包括个人电脑、游戏主机、移动设备、因特网应用,等等。
>>>>>Unity2019>>>>>
Unity2019的软件功能介绍:
1.整合编辑器:UnityPro2019支持Windows和Mac系统,包括一系列工具,用来设计沉浸式体验和游戏世界艺术家容易使用的工具,还有一套强大的开发工具,可以用来实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
2.2D和3D:支持2D和3D开发,有能满足你特殊需要的各种游戏类型。
3.AI领航:一个软件的导航系统允许你所创建的NPC在游戏世界中智能移动。这个系统使用从你的场景几何体创建导航网格或者动态障碍来在运行时改变角色的导航。
4.使用者介面:内建的UI系统,可使您快速、直观地建立使用者介面。
5.物理引擎:使用Box2D和NVIDIA支持,使游戏具有高度逼真和高性能。
6.定制工具:你可以利用各种你需要的工具来扩展Editor的功能,使之与团队工作流程相匹配。AssetStore中有数以千计的资源,可以帮助您加速项目进程,或者在AssetStore中找到定制的插件,或者在AssetStore中找到它。
7.高级分析工具提供了一些见解,比如决定游戏是cpu还是gpu绑定,以及如何优化渲染和游戏的性能,从而让用户体验更流畅。
8.本地C+跨平台性能和统一开发的后端IL2CPP脚本,这些都在不断改进。
9.脚本运行时间Mono/.NET4,6/C#6(2017.1实验版)
10.故事叙述:这个,这个,那个,那个时间线工具赋予了艺术家创作令人惊奇的电影内容和游戏顺序的力量。
11.影视内容:使用Cinemachine的智能和动态摄像机套件,你可以像电影导演那样在编辑器中控制镜头。
12.色彩分级和效果:创造出你想要的具有专业和全功能的后处理FX外观。
13.动画片:利用时间线,动画2D,微粒,与玛雅和其他第三方工具紧密结合,直接在统一内部制作动画。
14.水平设计和世界构建:使用ProBuilder,快速设计,原型,游戏——测试你的水平,然后混合纹理和颜色,将网格划分为用聚刷划分网格和分散物体。
15.往返:详细和改进你的3D模型,例如玛雅公司,为无缝集成的飞行与统一数字化内容制作(DCC)工具。
16.照明:利用先进的灯光映射,迅速得到反馈,打磨和打磨你场景的后期处理,优化你的场景,使用混合灯光模式,使每个目标平台达到最好的效果。
>>>>>Unity2019>>>>>
Unity2019的软件功能特点:
一、更多功能,更新工具,更好的工作流程。
1.经过2019.2验证,Probuilder4.0是我们独特的3D建模和水平设计工具的混合物。它优化了简单几何的构建,但可以根据需要进行详细的编辑和UV。
现在Polybrush可以用PackageManager作为预览包。这个多功能工具允许您从任何3D模型、位置细节网格、定制光或着色中绘制,以及直接在编辑器中跨网格混合纹理来雕刻复杂的形状。
3.DSPGraph是一种基于UnityC#操作系统的新型音频渲染/混音系统。现在作为预览包提供。
4.我们改进了UI元素,如何为基于图形的工具(如着色器图形、视觉效果图形和VisualScripting)呈现UI。当你在编辑器中创建更复杂的图形时,这些变化提供了更流畅和响应的感觉。
5.为了帮助您更好地组织复杂的图形,我们在VisualeffectGraph中添加了子图。您可以共享、组合和重用块和操作符的子图,并在VFX中嵌入完整的VFX。我们还改进了VisualeffectGraph与高清渲染管道(HDRP)的集成,HDRP默认提取VFXGraph,为您提供额外的渲染功能。
6.使用着色器图表,您现在可以使用基于各种功能的颜色模式来突出显示图表上的节点,或者选择自己的颜色来提高可读性。这在大图中特别有用。
7.我们为2D动画工具添加了可交换的Sprites功能。使用此新功能,您可以在重用相同的骨架设备和动画编辑时更改GameObject渲染精灵。这使得您可以使用不同的Spritelibraries快速创建多个字符,或者使用Spriteresolvers定制部分字符。现在,你可以交换精灵来创造完全不同的视觉角色,但使用相同的动画设备。
二、程序员工具。
2019年1月,突发编译器出来预览。在UnityPro2019中,BurstCompiler1.1包括JIT编译时间和一些C#改进。
TypeCache提供了一种快速访问标记特定属性的类型或方法,以及从特定类别或接口衍生出来的类型。它使用由编辑器加载的所有程序集构建的内部本机缓存。
对于移动应用程序开发人员,我们通过新的Scren.brightness属性(iOS和Android)引入屏幕亮度控制器,并改进ReplayKitAPI(iOS)。我们还通过添加支持来检测缺口周围的边界框,从而更容易调整UI。
我们将默认编辑器更新为VisualStudio2019和VisualStudio2019forMac。我们还开始将代码编辑器集成(和IDE)从核心转移到包,并公开我们的C#API。在这个版本中,VisualStudioCode和JetBrainsRider以包的形式提供;VisualStudio将在即将到来的版本中作为包提供。
>>>>>Unity2019>>>>>
安装步骤