软件介绍
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新版本的Maya 2017大部分功能从Maya 2016 Extension2继承而来,除了一些参数设置的改变,Maya 2017最大的改变是内置Arnold渲染替换MentalRay渲染器,此外,还提供了全新的运动图像特性,包括3D类型工具、SVG工具和MASH Professionalization工具箱。
Maya2017包括了主要的工作流更新和一系列新的工具,比如时间编辑器,一个完整的工具,用来创建和编辑基于片段的非线性动画。类似地,新的渲染设置系统使用了基于镜头的覆盖和模板来简化复杂场景的管理。而且,通过使用新的交互式修饰样条线(Interactive Groom Splines),XGen可以更加容易些,通过新的内容浏览器和新的工作空间特性,快速修饰各种类型的头发和毛发,让Maya更具个性化。
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Maya2017的功能特点:
界面操作
添加漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X打开此模式后,按下鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。显然,Maya2015的更新将更多地面向游戏开发者。
加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
Maya支持多点触摸,可以使用触摸数位板,如Wacomintuos5、Cintiq24HDTouch等。它还支持苹果笔记本电脑的触摸系列。
建模功能
Quaddrawtol(四边形绘制工具)来自重拓扑插件NEX,是建模中非常实用的功能。它可以在高面数模型上快速绘制低面数模型(或重拓扑模型布线结构),这对游戏模型的制作特别方便。
材质贴图
Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk集成到Maya中。我们可以在插件管理器中启动用它代替MayaUV编辑器中原有的Unfold功能。
此外,还增加了UVS点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到了难以解决的UV集。
Autodesk自从收购海龟(Turtle)渲染器后,终于在Maya中添加了它作为内置渲染插件,我们可以在插件管理器中使用它。在烘焙游戏中使用的OCC贴图和法线贴图中,海龟渲染器具有很大的优势。除快速外,它还具有在封闭空间中烘烤OCC贴图的功能。
将模型发送到PrintStudio进行三维打印。
现在,Maya模型可以发送到PrintStudio,这些模型可以设置为三维打印。选择模型,然后选择文件>发送到PrintStudio(File>SendtoPrintStudio)。
ATF支持
Maya支持Autodesk转换框架(ATF),取代DirectConect用于文件导入和导出。
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Maya2017的功能功能:
将PrintStudio Integration和New Workspace添加到General内部,使每个人在使用Maya的过程中更加快速、便捷,新型Content Browser可以像图书馆那样帮助用户储存许多产品。
对于Modeling来说,新添加的Curve Warp可以更快地完成一些变形动作;其它新增的造型特性包括快速翻转、对称和楔形的改进;对称UV改进可以帮助用户更快地完成UV。
为Animation添加了一个强大的Time Editor,该工具非常适合帮助用户处理非常复杂的角色动作和细节,从而大大减少动画动作的修改和更改的时间。
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在Chararcter Animation中添加了Shape Editor的新功能,以使它可以进行一些改变目标形状。
在Motion Graphic中添加了一些有用的菜单和工作区域,以利用新的MASH Editor来完成整体的管理。
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为XGEN增加了一款功能强大的Hair&Fur Grooming,让头发和皮毛造型变得更加便捷、更加真实,并能更快地变换发型、颜色和细节。
Bifrost是海洋模拟系统的Bifrost工具,主要用于制作某些海洋效果,包括轮船航行时的波纹、波纹以及真实的仿真效果。
Bifrost增加了Motion Field, KillField,改善了空间、液体和泡沫颗粒效果的表现力,使得它们能更好地呈现。
为Rendering&Shading添加了一个新的Arnold Render,可以帮助处理一些复杂的动画效果的实时渲染;其它改进包括Render Animation Preview,New Viewport2.0和新Hair Materials。
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安装步骤