软件介绍
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Cinema 4D S26 Mac版的简介:
Cinema 4D for mac是一款3D艺术家的最佳工具包,可以快速、无忧地制作出令人屏息的作品。适用于电影、游戏、建筑、新闻广播等行业,包括实用的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制,使用户可以轻松创建和操作关键帧。我们都喜欢Cinema 4D Redshift集成的主要增强功能,包括在窗口中进行高质量预览和Redshift材料的导入/导出。新的Cinema4DR26进一步增强了这一功能。
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Cinema 4D S26 Mac版的更新内容
新的UV Unwrap命令,用于基于边缘选择(Seams)的工作流程。
新增UV编辑器的综合设置,包括显示UV接缝、重叠、扭曲等。新的自动UV网格展开和放松功能。包装。在UV管理器中为打包UV岛提供了单独的菜单。两个新命令。UV Weld和UV Weld and Relax。UV Pins用于永久固定UV点。不再有单独的 UV 点和 UV 多边形模式(取而代之的是使用点、使用边缘和使用多边形模式,几何体和 UV 元素都可以用这些模式进行编辑)。新的视口毛发阴影模型改进视口显示。新的glTF导出用于实时网络应用。新增镜像选区的命令。Viewport Renderer(之前为Hardware OpenGL)的新功能。对于视口渲染器(之前为Hardware OpenGL),您现在可以详细定义哪些场景元素应该被包含在渲染中。前往ZBrush进行ZBrush和Cinema 4D之间的信息交换。重新安排和使用视图过滤器 - 可以创建预设和其他功能。Cineware设置现在在项目设置中(以及新的Cineware材质设置)。自动识别触摸屏设备,并在其发生故障时停用。重新组织视口显示。当导入Alembic实例时,你现在可以选择Cinema 4D应该生成的实例类型。FBX导入可以使任何一个FBX材质值作为节点可用。Cinema 4D现在也可以导出在FBX中通过材质节点定义的材质。纹理UV编辑器的新颜色设置对话框。现在视口首选项都是本地的。类似的视口可以一起配置。为视口效果(尤其是阴影)提供了许多新的设置。自动确定挤出对象的挤出方向。使用边缘模式。双击一个边缘颜色将选择所有相邻的边缘。环形(和环形)选择工具有几个新选项。现在可以用公差进行选区转换。新的命令,用于切换最后使用的两个工具。建模的各种小的新功能。创建点命令有几个新的设置。关闭多边形孔功能有几个新的设置。桥梁工具有2个新的设置。Subdivision现在也提供了细分模式。新的Resolve Non-Manifold命令可以删除无效的几何体。边缘切割工具有新的设置,用于创建n-gons。新增Untriangulate指令的选项。Iron 工具现在可以保留网格边缘。磁力工具和画笔工具已被重新设计,因此它们的设置相似,并且都有了新的设置。新增了 Animations-Keys 和 -Spuren 的功能。现在可以直接在 Phong 标签中创建标准标签。现在可以记录约束的初始状态。Substance-Engine 现在支持 16/32 -bit 的最高 8k 纹理。
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