The Foundry Mari 4.6【Mari 4.6开心版】英文开心版
软件介绍
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the foundry mari 4.6是由the foundry公司推出的一款功能强大的3D纹理绘画软件,通过它,您可以直接在模型上绘制纹理,实时看到效果,不但省时,更将纹理绘制工作带到前所未见的境界。该软件拥有互动流畅的用户界面和许多超越二维绘图系统的创意工具组,具有无以伦比的巨量纹理处理功能,可发挥极度细腻的纹理效,让艺术家们更专注于绘制工作,并提供了镜像投影功能,能够大大提高了艺术家的效率,以及精确度和对称式绘画工作流程的创意控制。同时,mari4.6v4为您的管道提供完美的解决方案,支持OpenColorIO和OpenSubdiv等开放标准,与FBX和Alembic等格式及广泛的API和Python脚本,还能够处理每个对象大量的UV贴图,与数百万个多边形进行实时交互,此外,mari4.6引入了新的地理通道,以及大量新的过程节点,这些过程节点提供了多种模式和过滤器,以实现更高效的工作流程,帮您无所限制的3D绘画,功能和性能完美结合。
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the foundry mari 4.6的特点:
1、轻松分享材料设置现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。2、导入并使用1000个纹理集找到适合您资产的完美PBR纹理集? Mari现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过Mari轻松使用数千个PBR纹理集。3、简单的材料分层对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到Mari现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。4、完全控制材料调整想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。5、推出新的Arnold着色器一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了Mari和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。6、使用节点图做更多事情节点图是Mari的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。7、多输出组节点支持组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。8、物质系统Mari现在具有快速应用材料预设的工作流程,该工作流程使用新的文件格式描述Mari中表面的外观,该文件格式包含Mari需要使资产区域看起来像特定材料的信息。 请参阅Mari中的管理材料。9、材料摄取工具Mari现在提供了一个工具,允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为Mari材质预设。 请参阅使用材料摄取工具创建材质。10、材质图层Mari现在提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉Photoshop的艺术家比使用复杂的3D程序更加兼容。 请参阅在图层调色板中使用材质。
安装步骤