软件介绍
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Zbrush2021是一款专业数码雕刻设计软件。通过本软件,用户可以轻松创建纯格式的文件,软件提供了丰富实用的功能,可以方便工程师在实时环境下使用可定制的笔刷对虚拟陶土进行造型、纹样、纹样及绘制等操作,新版本的 Zbrush还可广泛应用于各种影视设计、3D打印等领域。
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Zbrush 2021新功能介绍:
1、动力学介绍
使用Dynamics系统增强雕刻效果,该系统允许在重力作用下收缩,扩展,膨胀或覆盖任何表面。使用遮罩固定网格的一部分以创建关注点,或使用遮罩创建独特的交互作用,使表面可以在其自身上滚动。即使在低分辨率平面上,也可以创建逼真的布料折叠。放置网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后看着ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见网格上。
2、受控布雕刻
引入了专用画笔,这些画笔使用Dynamics引擎提供了与布料表面交互的独特功能。作为示例,您可以选择放置折痕的位置,也可以简单地抓住几何图形以在工作空间中自由移动折痕并实时创建折痕。ClothTwister画笔模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。无论您在表面上的画笔笔触发生什么地方,ClothPinchTrails都会用捏的布创建接缝。
3、重访动态细分
动态细分可在不实际增加基本面数量的情况下提供细分级别的有效预览。现在,通过允许您向任何单个平面几何图形添加可调整的厚度,此功能又向前迈进了一步。
也可以将一个几何图形作为完全交互式的实例添加到每个多边形。从预设库中进行选择,使表面看起来像帆布或牛仔牛仔裤。甚至选择一件盔甲来制造可重复的锁子甲。
4、性能
现在,ZBrush已添加了更多性能增强功能。我们重新探究了雕刻笔背后的系统以及许多其他流行功能。各个领域的速度都在提高,包括使用高多边形模型的响应时间更快,DynaMesh速度提高等等。此外,用于智能管理多线程的新的“最佳”选项将始终保持ZBrush与您的系统所需的适当数量的线程,以实现最佳性能。
5、挤压边缘
在您想像的范围内构建平面,或构建适合现有造型的全新几何图形从未如此简单。全新的“边缘拉伸”功能使您能够构建一个边缘,多个边缘,完整的边缘环和/或多环-具有交互式边缘捕捉。您不仅可以拉伸边缘以捕捉到相邻的面,还可以启用SnapToSurface来允许新的边缘捕捉到下面的曲面。
6、等距插图
使用等距插入,您可以插入单个多边形或多边形区域,所有新创建的拓扑将与现有拓扑等距。结果是一组完美的新多边形。
7、仔细看看
将鼠标悬停在下面的图像上,以隐藏模型的基础几何。
8、纳米网的修改
ZBrush 2021继续在已经强大的NanoMesh实例化系统上进行扩展,现在使您能够在场景中放置实例网格时对其进行编辑。将分屏与NanoMesh结合使用,可以在不增加多边形数量的情况下,极大地打开创建和调整的能力。
9、iMage3D GIF和PNG格式
iMage 3D格式提供了一种独特的方式,可以在单个GIF或PNG文件中与他人共享您的作品图像和3D模型本身。该文件可以发布在任何网站上,并以常规2D图像的形式显示,并在ZBrush中打开后,即可编辑带有其所有SubTools的完整模型。
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Zbrush 2021的使用说明:
在ZBrush中,其他与渲染相关的工具集中在Light(灯光)和Render(渲染)菜单中,如下图所示
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展开灯光菜单,单击并拖动球体上的橘黄色色块,可以改变灯光照射模型的方位,旁边的灯泡按钮代表灯光开关,按下后将在场景中添加一盏灯,如下图所示
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灯光颜色:如下图所示,单击并拖动色块到视图任意位置,释放鼠标拾取颜色,在拾取过程中会显示PICK[拾取]字样
Intensity/Intensity Curve【强度/强度曲线】:控制当前选择灯光的强度。
Ambient【环境光】:产生周围向模型照射的光线,避免背光太暗。
ZBrush灯光的类型:Sun【太阳光】、Point【点光源】、Spot【聚光灯】、Glow【辉光】和Radial【放射光】。
Sun【太阳光】、Spot【聚光灯】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黄色色块位置的影响。只有Point【点光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos参数影响,您可以按下并拖动P按钮到模型上,拾取照明点位置,如下图所示
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注意:只有在进行Best【更佳】渲染时才能看到灯光颜色对材质的影响效果。
Shadow【阴影】:控制所选灯光的阴影效果,按下Shadow按钮可以开启所选灯光的阴影
安装步骤