软件介绍
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Unity3D 2021的软件简介:
如今,游戏市场上出现了许多种类的游戏,它们是由不同的游戏引擎开发的,Unity3d2021以其强大的跨平台特性和华丽的3D渲染效果而闻名,如今许多商业游戏和虚拟现实产品都是用这个引擎开发的。它是由UnityTechnogies公司开发的多平台综合游戏开发工具,允许玩家轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它可以在Windows和Macosx下运行,并可以将游戏发布到Windows、Mac、Wiii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、WindowsPhone8和Android平台。也可以利用 Unity Web Player 插件发布网页游戏,支持 Mac 和 Windows 平台的网页浏览,是一个全面整合的专业游戏引擎。另外,业界现有的商用游戏引擎和免费游戏引擎数不胜数,其中最具代表性的商用游戏引擎有 UnReal、CryENGINE、Havok Physics、Game Bryo、Source Engine 等,但是这些游戏引擎价格昂贵,使得游戏开发成本大大增加。而 Unity 公司提出了为大众游戏开发(Democratizing Development)的口号,提供了任何人都可以轻松开发的优秀游戏引擎Unity3d,使开发人员不再顾虑价格。
不仅如此,Unity3d2021还是一个实时的3D互动内容创建和操作平台。所有的创作者,包括游戏开发、艺术、建筑、汽车设计、电影和电视,都可以通过Unity将创造力转化为现实。此外,Unity平台还提供了一套完整的软件解决方案,可用于创建、操作和实现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台,包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
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Unity3D 2021的软件特点:
编程脚本渲染管道。
Unity2018.1中引入的ScriptableRenderPipeline可编程脚本渲染管道,简称SRP。它是Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的一种方式。
C#JobSystemandentityComponentSystem。
Unity一直在开发一种新的高性能多线程系统,这将使您的游戏能够在不造成繁重编程困难的情况下充分利用当今可用的多核处理器。这可能归功于新的C#操作系统,使您能够安全、轻松地在沙箱中编写并行代码。我们还引入了一个新模型,默认情况下使用ECS编写高性能代码。
ShaderGraph。
ShaderGraph是视化编程工具ShaderGraph帮助开发者和艺术家构建可视化着色器。不需要手动编写代码,只要在图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,每一步都可以预览。
ParticleSystem改进。
粒子系统现在支持GPUInstancing,在渲染网格时,VelocityoverLifetime模块的新选项允许您将粒子移动到定义的中心点。
Preset功能。
Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中。Preset扩展名。Preset可以从大多数对象类型中创建,包括Component、AssetImporter和Scriptableobjects。
PackageManager。
使用UnityPackageManager窗口(在Unity的顶部菜单中:Window>PackageManager)查看哪些包可以安装或已安装在您的项目中。此外,您可以使用此窗口为每个项目安装、删除或更新包。
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Unity3D 2021的软件亮点:
1.社区反馈就是一切。
在研究新功能之前,我们要感谢您提供的所有反馈——从正在进行的客户会议到论坛讨论和Beta测试。社区反馈是确定功能优先级和路线图的关键因素之一。
根据最近的反馈,我们的社区显然担心Unity变得越来越模块化。由于软件包提供的功能越来越多,处于不同的开发阶段,确定适合您项目的正确工具是一个挑战。这些工具只用于测试,实际上用于即将交付的产品。我们经常在早期阶段共享功能。这些功能被标记为预览,供开发人员尝试其用例并提供可能仍会影响功能集的反馈。然而,对于正在生产或投入生产的项目,我们始终建议您使用经验证的最新LTS版本和软件包。
2.全新的PackageManager体验。
在2020.1版本中,我们对PackageManager进行了重大更改。它有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰区分包装状态。我们还在程序包管理器UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供预览中使用的程序包的更好信息。我们还将对PackageManagerUI中显示的软件包列表进行更严格的管理,这意味着只有最接近验证阶段的软件包才能使用。我们这样做的目的是为大多数用户提供稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术仍将可用。
3.编辑和团队工作流程。
工具集的新改进使您的工作效率更高,提供了更多的方法来根据特定的需要定制工作流程,并减少了中断,因此您可以继续工作。使用Unity2020.1,您现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父亲Prefab。我们增加了一些导入器改进功能,因此我们现在可以导入SketchUp对象的定制属性和新的轴转换设置,以解决轴导入问题,而无需重新打开数字内容创建(DCC)程序中的网格。我们去年推出的新AsetImportPipelinev2现在是一个新的默认设置,支持大于2GB的序列化文件和状态栏。使用FocusedInspector窗口,您可以轻松查看选择Gameobject的Inspector详细信息。新的Proi和Backsksksk窗口使您能够更好地跟踪进度,并在应用场景时提供更大的灵活性和控制。
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安装步骤