软件介绍
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Chaos Group发布了Vray 6 for Sketchup版本,V-Ray让您立即探索您的设计,互动修改,并快速做出设计决策。快速浏览成千上万张不同照明条件的图片,新材料,直接从SketchUp完善后期渲染。
V-Ray for SketchUp非常容易应用,渲染效果非常好。您可以使用它来制作任何作品,无论是3D分析图或高质量的效果图。一切都取决于你的选择。
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VRay 6.00 for sketchup功能介绍
1.适配Enscape
应用Enscape设定的画面现在就要到了V-Ray中渲染。V-Ray自动解决材料、照明甚至灯光Enscape素材,为从Enscape过渡到设计阶段V-Ray中高端可视化提供了一个很好的起点。
2.渲染
完成了渲染延续功能
互动渲染工作流程已更新。UI转换被删除,商品渲染设置总是可见的。根据菜单栏上使用的互动渲染,使用菜单栏上的互动渲染。Render Interactive按钮打开,按钮位于材料编辑器或VFB,菜单栏和资源编辑器中所有与渲染相关的标志都已升级
3.程序云
现在可以在V-Ray在天线中打开程序云。在项目中选择太阳以改变云参数
完成了动态云。打开阳光参数中的选项,当一天的时间发生变化时,云会自动移动。利用风力、方位和相速度参数调整运动
4.提高网格体
V-RayEnmesh已实现。将Enmesh修改器用于几何,然后捡起项目覆盖其表面。
5.素材标识
完成了一个新的标签系统,用于在大纲中对场景材料进行分组。应用标识在复杂项目中更有效地组织和工作
现在大纲标识可以通过上下文菜单一次分配给多种材料
右键单击标识现在显示一个上下文菜单,包括删除或重命名标签的选项
6.相机裁切
添加相机切割选项“高级相机参数”卷展栏。利用此功能将附近的物体夹在狭小的空间中
7.改进材料和贴图
完成间距地图。地图根据目标接近度导出颜色值,适用于限制头发生成,甚至用于替换地图。
去除污渍地图并影响选项。从污渍效果中去除目标或确保在计算接近度时忽略它们。
全部V-Ray所有的材料都被使用了GTR动能补偿。该选项应用于应用。MicrofacetGTR(GGX)BRDF模型确保大多数模糊反射材料的反射值更准确
添加到薄膜参数中V-Ray材料。转换高级参数查询薄膜卷展栏
实施漆面2材料。它取代了它。UI中间的旧漆面有改善的片状和涂层
应用SSSTranslucency改进了V-Ray渲染外观和材质UI
自动传输函数模式添加到位图贴图。请注意,以前称为颜色空间的参数现在正确重命名为传输函数。它确定了用于位图的伽马校正曲线
MixAmount添加参数Mix(Operator)在地图中。它指定了两个输入地图混合的水平
VRayMtl的ReflectionGlossiness和Metalness提高参数滚轮精度
8.色彩管理
ACEScg色彩空间管理已经实施。选择颜色管理设置。ACEScgRGBPrimaries以保证V-Ray在新的色彩空间中渲染。大多数规范RGB这个工作流程应该使用位图贴图sRGBPrimaries选项
ACEScg颜色空间适用于颜色选择器
9.灯光
添加到圆顶灯源中Dome灯源限制参数
10.材料浏览色板
实现贴花实时预览
为材料材料添加圆球样本浏览场景。浏览和浏览。Cosmos常用的类似
11.帧缓存窗口VFB
实现了全景查看器。应用程序。“视图”菜单里的“全景视图”转换开启新模式。然后按鼠标中键,移动鼠标环顾四周。可以通过翻转来改变视线
实施占比指南层,帮助您分割组合
已完成批量图像处理。使用它校准一组预渲染图像
完成旋转按钮。应用快速旋转功能重新审视图像构图,并验证其在所有设置下都能正常工作
在帧缓冲区振动色调,防止低对比度渐变条
12.V-RayGPU
添加了光分析渲染元素的适用性
提高性能和稳定性
改进跟踪的深层限制解决方案
提高圆边渲染质量
13.Cosmos
Cosmos已更新到最新版本
标准材料库中的材料现在位于Cosmos中。遗留材料库将被淘汰,Cosmos仍将是中央统一素材提供者
改进了特定Cosmos材质的导进
14.常规
在默认的前提下,在SketchUp中建材料不再被称为功能完善V-Ray材料。寄主材料包含在材料编辑器中,可随时升级为V-Ray着色器。这样做是为了帮助情景组织和导航,以及新的情景组织和导航。Enscape兼容性
提高动画导出。现在,导出。SketchUp动画的渲染速度提高了10倍以上。要实现这一点,大家都在做,大家都在做。V-Ray终端再次完成SU在评估相机或太阳动画时使用的帧插值逻辑
V-Ray场景导入器已经更新,现在可以导入任何V-Ray着色器。“不受适用”自动生成上色节点UI-仍然可以编辑。请注意,此功能仍处于试验阶段。
多个几何修改器现在可以用于同一场景目标。例如,现在可以组合组合。Fur和Scatter
Cosmos浏览器窗口现在放置材料,更改活动工具,自动再次发生
VFB设备现在保存在安装之间。历史文件夹现在仍然存在于安装之间。
解决了造成VFB窗口小于特定前提下的窗口SketchUp的难题
应用GPU设备选择工具变更用于渲染或去噪GPU机器的选择不再造成各种问题和崩溃
处理场景擦掉后,启动渲染时崩溃的问题
SketchUp选择焦点后第一次打开焦点AE后不再崩溃
具有贴图透明度的SketchUp即使材料现在转化为V-Ray材料也可以在正确渲染之前正确渲染
解决了一些问题VPR地区相关问题
15.Vision
实施一种评估V-Ray贴图的新系统。Vision现在大部分都适用了V-Ray程序地图和地图校准。这是基于烘焙的,这使得光线跟踪或基于相机的程序地图仍然不适用(污渍、衰减、间距、边缘等)
实施测量仪器。用Z键打开工具,然后点击要测量的两个点之间的距离
增强了景深的适用性。V-Ray里的DOF设定以在Vision检查效果。请注意,散焦量在。Vision中非常有限
Orbit导航模式热键与主机应用中的热键匹配
实施了对材料不透明度的新解决方案。当多个透明目标在框架中重叠时,视觉伪影不再发生
Vision如今适用V-Ray无尽的平面。请注意,在这里,在这里。Vision在中间,平面尺寸仍然有限,但会根据情景边界框自动调整尺寸
提高视觉的整体稳定性和稳定性
“设定”面板中的参数现在按照卷展栏组织
现在可以在时间轴完成标识中显示时数
现在可以手动编写导出图像文件的方式
解决了阻拦Vision在macOS操作问题
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安装步骤