软件介绍
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Maya(玛雅)2020是Autodesk公司最新发布的Maya系列最新版,此版本最大的亮点就是推出了全新的ArnoldGPU渲染,并且新增了60多个动画功能。Maya2020还更新了“缓存播放”【CachedPlayback】以针对图像平面和动力学提供新的预览模式和高效缓存,从而提高播放速度和结果的可预测性。与Maya2019相比,Maya2020支持利用新的“重新划分网格”【Remesh】和“重新拓扑”【Retopologize】命令,建模师可以花费更少的时间来清理模型。本次提供的是Maya2020中文(英文)开心版64位下载地址,含注册机,欢迎大家来下载体验。
Maya2020序列号:666-69696969,667-98989898,,400-45454545Maya2020密钥:657L1
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Maya2020开心版新功能介绍:1、图像平面支持图像平面现在通过缓存播放【CachedPlayback】进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”【Evaluationcache】模式下进行存储。2、改善音频管理针对在Maya2020中处理音频进行了改进。3、曲线图编辑器改进Maya2020对曲线图编辑器【GraphEditor】进行了大量更新,使自定义程度更高且更直观。3、支持“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】现在,与“缓存播放”【CachedPlayback】结合使用时,“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】会使用较少的内存。4、变形网格支持Maya2020重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影。5、切换重影可见性选择新的可视化→显示/隐藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影参数。6、重影不透明度和颜色新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。7、提供ArnoldGPU支持ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)现在可用于在CPU和GPU上进行产品级渲染。请参见ArnoldGPU快速入门。8、绑定改进变更Maya的变换模型向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图【DG】和有向非循环图【DAG】。9、新工具节点创建了两个新工具节点uvPin和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。10、“铆钉”【Rivet】命令新的“铆钉”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及uvPin节点。“铆钉”【Rivet】可用于创建直接附加到变形网格的定位器。11、从“时间滑块”【TimeSlider】清除现在,您可以右键单击“时间滑块”【TimeSlider】并从“动画控件”【AnimationControls】菜单中选择“缓存播放→清除缓存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接从时间滑块【TimeSlider】中清除缓存。
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Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。Maya包括以下模块Maya Complete所包含的模块Modeling业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。Artisan高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。AnimationTrax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。Paint Effects独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Mel个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。Maya Unlimited所包含模块Cloth最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。Advance Modeling附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。Match Moving用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。Maya Composer LE运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2008版。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder�6�4 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。使用 Autodesk® 3ds Max® 软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的 UI 和场景管理功能实现的。该版本还标志着 Review 的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。此外,3ds Max 2008 还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使扩展和自定义 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改进的 DWG�6�4 文件链接和数据支持加强了与 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。maya2009全新的选择装置在Maya 2009中将会出现一个全新且功能强大的选择装置——其中包括真实的软选项和特色性预选项——意思就是可在普通测试中减少点击鼠标和试验的次数。改进的建模流程
Maya 2009建模流程得到了改进,其中包括带有软接缝的对称模型,为快速修改而设置的扭动模式以及一个可让你合并网格部分的全新合并顶点特色。Maya AssetsMaya Assets可将复杂的数据有效的组织在一起,分享,参考以及呈现。Maya Assets可让你将一组节点压缩到一个兼容包中,这样用户就可以像处理一个节点那样处理这组节点。动画层 全新且功能强大的动画层是在Autodesk MotionBuilder软件技术的基础上创建而成的。使用此工具可让你在创建和编辑动画时感觉游刃有余。这个工具装置可与任何属性兼容。Maya nParticlesMaya 2009中出现了一个全新的工具——nParticles。这个全新的装置可让你模拟更为复杂的特效效果,其中包括流体,云,烟,雾和灰尘。让你的工作变得更为直观及有效。Maya肌肉Maya 2009包含了综合性的Maya肌肉软件,它可以帮助你创建更为逼真的肌肉和皮肤运动。Render Proxy 在mental ray中的全新Render Proxy特色可让你使用简单的低分辨率网格取代场景元素。并且当需要渲染时还可以只下载提前转化好的数据。改进的Render Pass 全新升级的Render Pass特色装置能更为精确的控制渲染输出,可以更为容易的优化像Autodesk? Toxik?软件等的合成包
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安装步骤