软件介绍
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Autodesk Maya 2020是一款由Autodesk开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件,一款专为游戏开发者和制片人专门设计。适用于视觉艺术家、建模和动画师。它可以为模拟流体、布料、粒子效果以及头发的模拟提供多种功能和动态工具。帮助现有工作流程和新工具的改进,使设计人员工作更快。这个发布版提供了许多新的工具和更新,可以帮助动画师、建模师、绑定师和技术美工人员提高效率和生产率,从而腾出更多的时间来发挥创意。
>>>>>Maya 2020>>>>>
Maya 2020的新功能:
Maya 2020 中包含 Arnold GPUArnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)现在可用于在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。
适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享。
多边形重新划分网格和重新拓扑“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。
新工具节点创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。
接近度包裹变形器利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题。
“渲染设定”(Render Setup)改进现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来覆盖对象上的着色。
提供了新的标准曲面着色器现在提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。此曲面着色器与渲染器无关,易于使用,且只提供了少量最有用且对美工人员友好的参数。此标准曲面着色器实施了 Autodesk 标准曲面规范版本 1.0.1。
通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“创建”(Create)选项卡中单击标准曲面对应的图标,可创建“标准曲面”(Standard Surface)。“标准曲面”(Standard Surface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。
绑定改进变更 Maya 的变换模型向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)。
>>>>>Maya 2020软件截图>>>>>
Maya 2020的特点:
一、创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效
1、利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生2、使用 Maya软件中直观的建模工具设置三维对象和场景的造型3、创建逼真特效 - 从爆炸到布料仿真二、新增特性:利用适用于 Maya 的 Bifrost 以程序方式创建强大特效1、使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够快速创建大片水准的特效2、使用 Bifrost 曲线图编辑器构建自定义图形3、利用随时可以使用的图表创建逼真的特效 - 从雪和沙子到沙尘暴和爆炸三、使用 Arnold 渲染极其复杂的项目1、Arnold 旨在管理复杂的角色、场景和照明问题2、Arnold 与 Maya 相集成,从而您可以查看高质量预览并快速迭代更改3、使用 Arnold 的美工人员友好型 UI 和简单直观的控件节省时间
>>>>>Maya 2020软件截图>>>>>
安装步骤