软件介绍
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Mari5.0是一个强大的新3D纹理绘图软件从铸造。它拥有超越现有2D工具的创意工具,专注于纹理绘制,具有快速和平滑的界面。它允许用户直接在3D模型上绘制纹理地图,并实时观察模型绘制的效果。这一操作不仅节省了大量的纹理映射时间,而且将纹理映射工作提升到了一个前所未有的境界。Mari软件中灵活的纹理处理允许用户使用标准UV或Doval UDIM UV布局,这允许绘画在多个瓷砖上展开,以捕获更多细节并优化渲染。此外,该软件具有高度的自由度和灵活性,结合强大的功能和性能,可以处理复杂的3D资产,充分利用您的创造力,创造真正令人惊叹的效果和细节。
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The Foundry Mari 5.0新增功能:
1、USD预览外观导出
该软件现在带有我们的开源USD插件的内置版本。我们在Foundry的任务是通过在USD插件中添加可用的功能来不断改进我们软件的USD集成。对于想要构建自己版本的插件的工作室,可以使用一个方便的首选项(Preferences>USD>General>Load USD Plugin)来禁用已发布的USD Plugin,以便根据工作室管道的需要更好地定制如何读取和写入USD。允许未经允许加载Studio版本。
2、刷头改进
以前,在Mari中引入自定义笔尖图像需要艺术家确保所需的笔尖Alpha被编码到图像的Alpha通道中。我们改进的笔刷引擎现在允许你指定笔刷笔尖的Alpha是由图像文件的红色、绿色、蓝色、Alpha还是亮度通道生成的,让艺术家完全控制如何生成自定义笔刷笔尖。
你是否曾经想要创建一个刷,打印全彩图像和所有的能力,以风格控制每个飞溅使用各种抖动控制设置由刷?现在,您可以在图像文件中对完整的RGBA颜色数据使用这个新特性。包括色彩空间控制,这个新功能通过Mari的画笔引擎解锁艺术自由。
3、动态改变画笔颜色
我们在画笔设置中引入了一个新的画笔动态控制。通过在新的抖动技术中加入精确的范围控制,艺术家们现在可以创造出比以往更多的风格笔触。
The Foundry Mari 5.0特色:
1. 易于共享材质设置
您现在可以更容易地在您的团队中共享孤立的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都被打包到一个带有源图像的文件中。然后,它可以传递给任何想要它的人,他们可以开始使用材料,只需点击几下,节省时间,并消除了搜索网络文件的需要。
2.导入并使用1000个纹理集
为你的资产找到完美的PBR纹理集?该软件现在允许艺术家快速导入任何纹理地图,并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具允许您通过创建预置、设置控件以及将所有内容加载到一个随时可用的软件工具架上来扩展您的库。这意味着你可以通过软件轻松使用成千上万的PBR纹理集。
3.简单的材料分层
对于喜欢使用层堆栈方法的艺术家,新的材料工作流已经集成到软件的现有层系统中,允许更顺畅地采用材料系统。材料文件通过简单的分层应用到项目中,允许艺术家控制材料属性,每个组件的可见性,以及界面单个区域的全局材料可见性。实现你需要的特定外观和感觉(例如金属上的灰尘)现在很简单。
4.完全控制物料调整
想要进行特定通道的调整,如调整色调,而不影响堆栈中的所有前一层?我们已经扩展了多渠道的行为到一个新的组层功能,允许艺术家修改物质流独立于通道中的其他层。这提供了更多的创作自由,同时保持对外观和感觉的完全控制,你想要实现。
5. 新阿诺德材质
一个新的着色器允许艺术家使用阿诺德渲染引擎绘制纹理在Mari更有信心,他们的艺术将看起来正确的最终渲染,减少软件和武士刀之间的反馈循环。这个着色器是由Arnold背后的Autodesk团队编写和贡献的。
6. 更多地使用节点图
节点图是软件的强大驱动程序,我们已经对它们进行了更新,以实现比以前更易于管理的复杂性。这些改进将使使用节点图和开发其潜力变得更容易。
7. 支持多输出组节点
组节点现在为任何其他数据流支持多个输出端口,解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房地产促销活动,为小玩意或材料制作旋钮变得更加容易;当连接一对设备时,艺术家可以直观地自动连接多个端口,以更快、更高效的工作流程,并有一个更容易的方式访问组结核图。
8. 材料系统
现在有一个快速应用材料预置工作流,它使用一种新的文件格式描述软件中表面的外观,该文件格式包含Mari需要的信息,使资产区域看起来像一个特定的材料。
9. 材料吸收的工具
现在有一个工具可以让艺术家快速转换任何纹理贴图到Mari材质预设。
10. 材料层
一种新的类型的层现在可用,通过一个简单和熟悉的分层工作流程应用材料文件到项目,这是更兼容的艺术家更熟悉Photoshop比复杂的3D程序。
安装步骤