软件介绍
此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“综合资源网”无关!
Nuke是Foundry的行业标准的基于节点的合成工具包。NukeX通过添加先进的跟踪,清洁和优化工具来增强标准的Nuke体验,为您的创作过程注入更多的动力,控制和速度,同时减少往返其他包裹的需要。将您的合成提升到一个新的水平,并体验无与伦比的VFX镜头和序列精确控制。Nuke 15的新版本包括原生苹果芯片支持,更快的CopyCat培训,新的3D系统的持续发展,以及更多的改进,旨在提高您的生产力。
特色功能:
智能节点系统和时间轴编辑器:方便用户快速构建复杂的效果合成网络。
支持高动态范围(HDR)图像:能够处理高质量的图像数据。
全面的特效工具:包括粒子系统,模拟器,灯光和渲染,满足所有特效制作需求。
新功能:
1. 查看器软选择
软选择可以更容易地对几何图形进行小的调整。现在可以修改所选几何体的面或顶点,为所选几何体添加可定制的平滑衰减。使用EditGeo或ModelBuilder进行的几何变化将应用于选择衰减,在几何变化中创建平滑过渡。Nuke 12有7软选择曲线内置,并为您提供自定义曲线的UI。
你现在可以在视图窗口的顶部激活软选择,或者直接使用快捷键N,然后选择在特定阈值内捕获周围点的点或表面,以创建自然选择衰减。
现在你可以使用矩形、椭圆形或套索选择工具进行软选择,你也可以使用shift键进行多个选择区域。
在视图窗口中使用S键打开视图窗口属性,切换到3D选项卡,可以访问高级软选择控件,如设置软选择衰减半径、衰减曲线形状和强度等功能,自定义形状。
2. 填补
Inpaint是Nuke的一个新的绘图工具,可以用来删除跟踪标志,瑕疵或wiya等。它支持GPU加速和快速交互。
使用Inpaint节点,您可以在Nuke中创建上下文笔画,以使清洁更快;对算法逻辑的支持意味着节点的性能与用于驱动Inpaint的填充区域的大小无关。
拉伸控制允许修复偏向于受限方向,细节控制允许更好地控制和克隆高频纹理从源图像的另一部分或从不同的图像。
这个节点为Nuke提供了一个新的绘画和清洁工作流程,创建上下文绘画笔触或alpha形状,以快速直观地清理,甚至捕捉图像序列中的细微变化,例如改变照明条件。
3. 边缘扩展
用新的gpu加速的EdgeExtend节点取代传统的边缘扩展工作流程,您现在可以根据需要预乘法,模糊,然后预分割和重复。EdgeExtend允许您侵蚀采样区域以从alpha内部更深处提取像素,并且节点背后的算法独立于您试图扩展的填充区域的大小而工作,这意味着无论您使用的补丁大小如何,都将保持良好的性能。
其他控制允许用户侵蚀或扩大采样区域,以及恢复原始高频细节和躁狂波的能力。Foundry还表示,该节点不会产生自定义边缘扩展工作流的常见副产品:鬼影。
4. 网格翘曲跟踪器
gridwarf跟踪器节点是NukeX的一个新工具,可以帮助创建运动匹配,跟踪器翘曲和变形等。
该节点为使用平面跟踪器时必须进行的手动跟踪提供了另一种选择,这限制了您进行精确的转换。使用GridWarpTracker,您可以扭曲自定义网格形状并使用智能矢量驱动网格。
在该节点的参数中,To和From网格允许您在网格之间添加和复制跟踪数据,从而允许您在不丢失原始数据和不创建节点备份版本的情况下重新测试或进行修改。
您还可以添加可调整网格到或从网格形状,您可以修改而不改变原始网格数据。由于调整网格是由应用于网格或来自网格的跟踪数据驱动的,因此您现在可以在单个帧上更改调整网格,并使其在整个序列中传递。您还可以设置关键帧以进行更精细的调整和更正。
5. Cara VR Node (NukeX)
现在,大多数的CaraVR节点被集成到NukeX(共13个),这些工具可以在VR和立体工作流程中使用,以增强清理和拍摄分辨率的标准工作流程。
所有13个节点均支持GPU加速:
SphericalTransform:增强了GPU加速的功能。
STMap和GenerateMap:在极端情况下,使用CaraVR GenerateMap节点而不是STMap节点可以创建更快的STMap结果,以抑制工件。
l相机摄取:轻松匹配您的设备和偏移相机,或轻松导入3D相机。
Nuke不包括:C_DisparityGenerator, C_VerticalAligner, C_NewView和C_StereoColourMatcher节点。
Cara VR 2.1将由Nuke构建,Foundry计划将其作为Nuke的最后一个版本,并支持Cara VR的独立版本。
作为合并的一部分,VR耳机支持将在Nuke, Nuke StudiHiero和NukeX中提供。
6、交互性能增强
Foundry革新了Nuke重新绘制UI的方式,大大提高了它的性能。在之前的版本中,当合成时的节点数超过1000个节点时,Nuke UI的帧率会明显下降,甚至感觉Nuke UI开始反应迟钝。Foundry现在希望UI在超过1000个节点上以(或接近)30fps的速度运行,以确保在复杂的合成过程中进行交互和对齐。这些好处扩展到组合,其中许多节点封装在组和Livegroups中。对于超过2500个节点的复杂组合,脚本加载时间也得到了改善。
7、OpenEXR读写优化-[EXR优化]
作为Nuke 12的一部分,Foundry优化了EXR Reader的内存管理和图像初始化,以及进一步优化了EXR输出。
现在使用EXR的结果是性能得到了改善,在基于平面的压缩类型(包括PIZ、Zip16和DWAA)上获得了最大的收益。当升级到2.3版本并使用SSE4(Streaming SIMD Extensions 4)编译时,EXR性能也会得到提升。
8. 改进的播放性能-[播放]
Nuke Studio, Hiero和HieroPlayer的返回引擎已经获得了重大改进,现在支持更高分辨率和更高帧率的稳定播放。特别是,Foundry为多轨EXR播放进行了优化。
9、DNxHR读取-[DNxHR]
DNxHR是Avid的前身,Nuke现在支持打包的阅读材料。mov。mXF使用以下Avid DNxHR压缩编码:
l DNxHR LB - Low Bandwidth (8-bit 4:2:2)离线质量
l DNxHR SQ -标准质量(8位4:2:2)(适用于传送格式)
l DNxHR HQ -高质量(8位4:2:2)
l DNxHR HQX -高质量(12位4:2:2)(UHD/4K广播质量传输)
l DNxHR 444 -整理质量(12位4:4:4)(电影质量传输)
10. Red SDK 7.1[Red 7.1]
RED SDK版本升级到7.1。
这增加了对使用基于cuda的gpu在Nuke中对各种RED材料的gpu加速解码的支持,以及在最新的RED补丁发布中可用的各种错误修复。
请注意,NVIDIA以下gpu的计算能力3(开普勒生成)和RED支持存在已知问题。Foundry正在与RED合作寻找解决这个问题的方法,并且CC3卡和以下版本已经被禁止解码和拜耳解码RED材料。
此外,与Nuke 11.3相比,这些修复可能会导致轻微的视觉差异。
11、索尼材质OpenCL支持-[OpenCL]
改进了OpenCL对索尼材质处理的GPU支持。
12. Sony SDK 3.2[Sony 3.2]
索尼支持已升级到3.2版本,以支持V3版本的带有X-OCN XT的威尼斯相机。
13、监控输出SDK升级-[MonitorOut]
Foundry已经更新了监视器输出以支持最新的AJA(15.0)和BlackMagic SDK。
现在支持aja15.1及以上的驱动程序。
BlackMagic现在支持10.11.4。
14. 视觉效果平台2019-[VFXPlatform]
VFX参考平台是一组工具和库版本,可以作为构建VFX行业软件的通用目标平台。
除了升级这些核心库之外,Nuke还使用了一些必须升级的第三方库。这是一个广泛而重要的升级,使Nuke能够使用最新版本的技术,如Qt和OpenEXR。
ACES 1.1 OCIO配置不包括在此测试版中。Foundry将在未来的测试版中添加。
查看显示CPU/GPU一致性[查看器]
这个版本的核查看器已经升级到对齐GPU模式与CPU查看器。Foundry还为GPU查看器引入了可选的高频抖动算法。
16. OCIO角色支持
OCIO角色提供了一种为特定颜色空间设置任意别名的方法。这可以使管理和选择色彩空间更加用户友好,并且更容易共享脚本。
使用OCIO字符,您可以为不同的色彩空间设置自定义字符名称,以便美术人员可以更容易地知道哪个LUT适用于任何给定的材料。例如,如果你的哑光绘画部门的一个元素应该总是作为sRGB导入到Nuke中,那么你可以很容易地创建一个与你的艺术家选择的sRGB色彩空间相关的哑光绘画角色。
这个特性带来了一个新的色彩空间旋钮,使OCIO角色成为选择色彩空间的主要方法。配置中的所有颜色空间仍然是可访问的,但是这些颜色空间已经被组合到角色下面的颜色空间菜单中。
OCIO角色在您的OCIO .config中设置。
1 软件安装包下载解压打开
(图 1)
将软件安装包下载到电脑本地之后,选择安装包鼠标右键进行使用解压工具解压(注意:如果解压需要解压码的话,请换一个解压工具解压即可,无压缩密码)(将杀毒软件以及防火墙关闭,避免将开心补丁或注册机删除)