软件介绍
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Chaos Vantage 2.5.0是一款由Chaos公司开发的实时GPU渲染引擎软件。它利用现代GPU的强大计算能力,提供高质量的实时渲染和光线追踪功能,特别适用于设计师、建筑师、艺术家和视觉特效专家等需要快速预览和渲染复杂3D场景的专业人士。
Chaos Vantage 2.5.0旨在提高渲染效率和工作流程,使用户能够实时看到场景的最终渲染效果,而无需等待长时间的离线渲染过程。它支持多种3D设计软件,如3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit、Cinema 4D等,允许用户直接在这些软件中创建和编辑场景,并将其导入Chaos Vantage进行实时渲染。
Chaos Vantage 2.5.0新增功能:
1. VR支持
VR头戴式设备支持:Chaos Vantage 2.5.0新增了对VR头戴式设备的初始支持,使用户能够利用VR设备进行更加沉浸式的渲染和预览体验。这一功能在虚拟现实和增强现实领域具有重要的应用前景。
2. 渲染和材质支持
动画植被Cosmos资产支持:添加了对动画植被Cosmos资产的支持,使得用户可以在Chaos Vantage中直接使用和渲染这些动态植被资产,增强场景的真实感和生动性。
VRayEdgesTex支持:新增了对凹凸角和圆角的VRayEdgesTex的支持,这有助于更好地表现物体表面的细节和质感。
ACEScg渲染色彩空间支持:添加了对ACEScg渲染色彩空间的支持,使得用户能够在更加准确和一致的色彩空间中进行渲染工作。
3. 用户界面和工具
搜索过滤和排序:Chaos Vantage 2.5.0添加了对场景对象、灯光和摄像机的搜索过滤和排序功能,提高了用户查找和管理场景元素的效率。
导入资源进度条:添加了导入资源的进度条,使用户能够清晰地了解资源导入的进度和状态。
日志和场景统计信息:在日志和场景统计信息中添加了仪表比例信息,帮助用户更好地了解渲染过程和结果的详细信息。
动画部分对象可见性支持:添加了对动画部分对象可见性的支持,使得用户可以在动画渲染过程中更加灵活地控制对象的显示和隐藏。
背景图像“水平翻转”选项:在背景图像中添加了“水平翻转”选项,为用户提供了更多的背景图像调整方式。
DLSS快速保存预演视频工具:添加了使用DLSS(深度学习超采样)快速保存预演视频的工具,使得用户能够更快地预览和保存渲染结果。
文件拖放功能:添加了将文件拖放到FilePath属性标签上的功能,简化了文件导入和管理的操作流程。
4. 渲染质量和性能
贴花选项改进:添加了贴花选项以锁定宽/长比,提高了贴花效果的稳定性和可控性。
云自阴影改进:改进了云自阴影效果,使得云层的阴影表现更加自然和真实。
纹理加载速度提升:纹理加载速度提高了5-10%,优化了渲染过程中的资源加载效率。
相机设置布局改进:改进了相机设置布局,使得用户能够更加方便地进行相机参数的调整和设置。
高亮显示和选择改进:在具有数百万个实例的场景中改进了高亮显示和选择功能,提高了用户在这些大型场景中的工作效率。
5. 稳定性和兼容性
OIDN更新:将OIDN(Open Image Denoise)更新到版本2.3.0,提供了略微改进的质量效果,同时增强了渲染结果的稳定性和一致性。
多GPU支持:Chaos Vantage 2.5.0支持最多两张兼容DXR的NVIDIA或AMD GPU,提高了渲染性能和处理能力。
Chaos Vantage 2.5.0修复功能:
1. 多GPU使用问题
修复了多个GPU与OptiX或DLSS升级结合使用时的重叠问题:这一修复解决了在使用多个GPU进行渲染时可能出现的渲染结果重叠或错误的问题,提高了多GPU渲染的准确性和稳定性。
2. 渲染效果改进
修复了云上可见的条带伪影:通过优化渲染算法,修复了云层渲染中可能出现的条带状伪影,使得云层的表现更加自然和真实。
3. 交互体验优化
修复了“选帧/场景”操作后“视图模式”的错误更改:确保用户在切换帧或场景时,视图模式能够保持正确,不会出现意外的更改,从而提高了用户的交互体验。
修复了大型场景中对象的撤消变换:解决了在大型场景中对对象进行撤消变换时可能出现的问题,使得用户能够更加流畅地进行编辑和修改。
修复了“变换对话框”打开时无法正常工作的撤消快捷方式:确保在变换对话框打开时,撤消快捷方式能够正常工作,提高了编辑效率。
修复了使用Maya中的“翻转”选项时环境旋转不正确的问题:当用户在Maya中使用Chaos Vantage插件进行翻转操作时,环境旋转将正确执行,避免了旋转错误导致的渲染问题。
4. 渲染设置和工具
修复了启用“始终在顶部”选项时“创建场景状态”对话框的隐藏问题:确保在启用“始终在顶部”选项时,“创建场景状态”对话框能够正常显示,方便用户进行场景状态的创建和管理。
修复了启用动态纹理时纹理饱和度不正确的问题:动态纹理的饱和度将正确显示,避免了因饱和度不正确导致的渲染结果偏差。
5. 其他修复
修复了仅以配置方式打开场景时生成其他克隆对象的问题:解决了在特定情况下打开场景时可能生成不必要的克隆对象的问题,减少了场景复杂性和渲染负担。
修复了无法从Revit或其他V-Ray 6.1构建的Live Link渲染的贴花问题:确保Chaos Vantage能够正确地从这些软件中接收和渲染贴花效果,提高了与其他软件的兼容性。
修复了在特定情况下动画对象上的贴花无法更新的问题:解决了动画对象上贴花可能无法实时更新的问题,提高了动画渲染的准确性和实时性。
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