软件介绍
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Substance 3D Painter以其无与伦比的功能和人性化的设计成为许多创意专业人士的首选。专为游戏、电影制作、产品设计、时尚、建筑等各个行业量身打造,帮助艺术家在短时间内实现复杂的纹理效果。
改进和更新功能:
使用 Adobe 标准材质在 USD 中导出纹理
将 Painter 中的纹理导出到 USD 文件时,您现在将获得 Adobe 标准材质属性。这使得这些 USD 文件可以用于支持这些属性的应用程序。
从 USD 文件导入纹理
导入 USD 文件现在还会在其创建的项目中导入其纹理,从而简化应用程序之间的来回切换。如果 USD 文件使用 Adobe 标准材质,这还会配置着色器设置,使视口中的结果与其他源应用程序相匹配。
Gltf 更改
在 USD 更新后,需要对 GLTF 格式的行为进行一些更改以确保奇偶校验。导入 gltf 文件时,Painter 现在将假定法线贴图将采用 OpenGL 格式。
一些 gltf 文件可能会改用 DirectX 格式。因此,在新项目窗口中添加了一个新设置以将其考虑在内(请注意,也可以从图层堆栈中覆盖法线格式)。
更新的依赖项
Painter 使用的几个库已更新,特别是为了匹配 VFX 平台参考。以下是 Painter 10.1 中使用的新版本:
Qt 6.5.6(和 PySide6 6.5.6)
物质引擎 9.1.3
OpenEXR 3.2
Python 3.11
OCIO 2.3.2
OpenSubdiv 3.6.0
更新的 Linux 支持
此新版本的 Painter 现在最低支持 Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 版本 8.6,但也应与版本 9.x 兼容。
性能改进:
改进了项目的打开时间
现在,使用大量笔触的项目在 Painter 中打开的速度应该更快。这些项目的保存时间也应该略有改善。
在我们的一些测试项目中,我们观察到打开项目时的加载时间从 50 秒减少到仅 6 秒。打开旧项目并将其转换为最新版本时的内存消耗也得到了改善。
改进的曲面细分性能
现在,当在着色器设置中启用曲面细分时,我们会采用自动优化。屏幕上小于像素的三角形将不再进行曲面细分,从而减少绘制的三角形数量,从而缩短渲染时间。
此更改不会产生视觉差异,也不会影响网格导出过程。
简化缩略图现在为默认设置
在 6.2 版中,我们引入了简化的 UV Tiles 项目缩略图以提高性能,但常规项目仍可以使用旧的方式计算图层缩略图。此行为通过应用程序设置控制。
此设置现在默认为优化的缩略图,以帮助提高任何项目的性能。如果需要,可以在主首选项中恢复它。
主要功能:
实时绘画和预览:在创作时查看您的作品。
先进的工具和画笔:轻松创建复杂的纹理。
智能材料:模仿真实世界的材料以获得逼真的效果。
非破坏性工作流程:编辑和修改您的作品而不会损失质量。
强大的绘画引擎:支持各种绘画技术和效果。
轻松集成:导出到流行的渲染器和游戏引擎。
VFX 支持:非常适合视觉效果艺术家。
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