The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版

软件介绍

此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“综合资源网”无关!

Foundry 宣布对其 Mari 纹理软件进行重大更新,引入了旨在提高 2D 和 3D 艺术家效率的新工具和工作流程。Mari 7.1 版本带来了重大升级,包括 2D 绘画模式、扩展的智能蒙版系统、多功能切换节点和绘画节点创建预设,提供更简化和直观的纹理体验。

The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版

软件亮点:

无缝 2D 绘画模式

7.1 更新引入了 2D 绘画模式,允许用户直接在 Mari 中编辑图像,利用社区熟悉的工具,例如 Paint Buffer、Node Graph 和 Layer Stack。通过在正交视图旁边添加新的“2D”窗格,艺术家可以轻松地在 2D 和 3D 视角之间切换。

此次更新还包括图像管理器,使用户能够导入、修改和保存图像,以及用于保存和加载 2D 对象节点图的 .mrimg 文件格式。图像写入节点的添加通过自动重新烘焙纹理确保 2D 和 3D 工作流程之间的实时同步。

更智能的蒙版,实现精准效果

Mari 经过改进的智能蒙版系统以自定义程序为基础,提供了一个包含 50 多个预建蒙版的库,这些蒙版针对灰尘、划痕和水滴等效果进行了量身定制。这些程序工具保持完全模块化和可定制性,让艺术家可以灵活地将其应用于他们独特的项目。

增强的节点图功能

Nodegraph 用户可获得新的 Switch Node,从而更轻松地在单个着色器中切换纹理变化,例如“干净”和“脏”外观。此新增功能简化了在不中断工作流程的情况下迭代多个设计的过程。

使用绘画节点创建预设实现更快的设置

此次更新还引入了 Paint Node Creation Presets,可加快初始项目设置。新的 Color Presets 架子允许用户存储和访问自定义色板,从而减少重复任务并提高效率。

The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版

问题修复:

2D 绘画模式

ID 577891 - 在 2D 绘画模式中将模糊滤镜应用于非正方形图像会在图像边缘周围引入透明条纹。

ID 578164 - 2D 绘画模式下未禁用“加载相机”

操作。 在 2D 绘画模式下打开项目未正确禁用与此模式不兼容的操作。

ID 578401 - 当图像从图像管理器发送到 2D 绘画模式时,2D 绘画图像的最大分辨率和位深度未被强制执行。

ID 580505 - 在 2D 绘画模式下,某些 3D 实体在对象调色板中显示不正确。

ID 583083 - 删除包含图像写入节点的组节点不会从图像管理器中删除相关图像。

ID 583229 - 新项目中默认的 2D 绘画模式对象是使用绘画缓冲区的大小和位深度创建的,而不是默认为 2k 16 位。

此外,绘画缓冲区的大小和深度现在会自动更改为适合当前 2D 绘画模式对象的设置。

ID 583498 -图像写入节点属性中的管理设置是不必要的,已被删除。

ID 584543 -填充3D 和 2D 对象中选定的受影响的绘画目标。

ID 586377 - 重新加载项目后,烘焙图像写入节点输出黑色。

ID 586844 - 当具有非默认色彩空间配置的图像被发送到 2D 绘画模式时,提取当前 2D 绘画会为提取的图像分配与源图像不同的色彩空间。

ID 588461 -填充选定面暂时切换到 2D 绘画模式。

API/SDK 文档

ID 588672 -自定义环境立方体贴图API 文档鼓励使用不再存在的包含文件:

Shaders/General/CubeRender.frag

为 Mari 7.0v1 及更高版本编写自定义立方体贴图着色器时应使用以下包含文件:

Shaders/include/CubeRender_Main.glslh

Shaders/include/CubeRender_Utils.glslh

自动项目备份

ID 574864 - 从备份恢复项目不会将项目的缩略图更新为恢复的版本。

烘烤点

ID 562902 - 切换到新的对象版本后立即烘焙烘焙点并未更新所有补丁。

频道预设

ID 584440 -频道预设对话框阻止创建先前从当前项目中删除的频道。

颜色

ID 560480 - .sp1d LUT 文件未正确加载到视图变换中。

ID 576090 - sRGB2Linear 节点产生了不正确的结果。

出口

ID 578547 - 最新删除的频道可在导出管理器的添加导出项菜单中找到。

文件导入

ID 587021 - 导入动画纹理出现错误,无法导入纹理。

图像管理器

ID 586535 - 运行包节点导致默认节点包图标被添加到图像管理器。

安装和许可

ID 568832 - 在 Mari 7.0 中安装 Mari 非商业许可证会阻止在后续版本中安装相同许可证。

ID 587097 - 安装程序文件名中缺少处理器架构详细信息。

层堆栈

ID 586945 - 撤消遮罩层创建并立即创建另一个层导致 Mari 崩溃。

节点图

ID 405148 - 组节点内复制或粘贴的输入和输出节点未正确注册为节点上的输入和输出端口。

此外,还添加了一个新的 Python API 异常mari.Node.setName(),当将组节点内的输入或输出节点命名为与组内的另一个输入或输出节点共享相同的名称时,将引发异常。

ID 561401 - 某些组在被删除或转换为智能蒙版后,仍然在节点图中可见。

ID 562748 - 无法通过将节点移动到现有管道上来自动将节点插入到节点树中。

ID 563332 - 使用Ctrl快捷键创建时,点节点不会自动插入到中途。

ID 582982 - 当 Paint 节点具有不同的色彩空间角色时,使用选框选择选择多个 Paint 节点会导致滞后。

ID 584315 - 复制并粘贴通过两个组级别提升的属性的组节点导致提升的属性彼此错误地链接。

ID 586151 - 在项目加载期间,组节点上提升的旋钮会间歇性地链接到其他节点上的属性。

ID 587008 - 在“Paint”节点上运行“Patches”>“Resize Selected”不会调整所选 Patches 的大小。

ID 587640 - 对节点选择进行分组为未连接的节点输入创建了额外的输入节点。

ID 587791 - 重命名组节点的默认输出节点未重命名相应的组端口。

ID 588504 - Mari 捆绑的材质基础颜色输出端口被错误地命名为输出。

ID 588643 - 导入 Mari 7.1 后,先前版本的智能掩码节点中的某些输出端口名称恢复为默认值。

ID 589415 - 将组节点转换为智能蒙版会为未连接的节点输入创建额外的输入节点。

聚苯乙烯

ID 563355 -导出管理器中的后处理命令字段对 Ptex 导出无效。

请注意,Ptex 导出的后处理命令当前在与导出相同的线程上执行,因此使用后处理命令进行 Ptex 导出可能比预期花费更长的时间。

ID 563583 - 使用节点图上下文菜单的文件 >导出操作对通道节点错误地生成了一个空对话框。应使用通道导出或导出管理器从通道导出。

ID 582282 - 无法绘制由 .fbx 或 .abc 文件创建的细分 Ptex 对象,并且在这些对象上运行 The Bakery 导致 Mari 崩溃。

Python

ID 500659 -当在 Canvas 中操作实体的变换句柄时,设置的变换GeoEntity.setTranform()将恢复为之前的变换。为了防止出现此行为,现在重置由 Canvas 中的变换句柄驱动的实体内部缓存变换。LocatorEntity.setTranform()LocatorEntity.setTransform()GeoEntity.setTransform()

此外,GeoEntity.resetHandleTransform()还LocatorEntity.resetLocatorHandleTransform()实现了函数来重置由 Canvas 中的变换手柄驱动的实体内部缓存的变换。

ID 522699 - Python APIGeoEntity.channelList()函数错误地返回了最近删除的频道。

ID 589665 - 在 Shelf Items 上运行 Python APIShelfItem.setTags()命令删除了它们的缩略图。

选择组

ID 573979 - 选择多个对象共享的选择组导致 Mari 崩溃。

会话脚本

ID 543243 - 删除频道后导入会话导致错误并导入失败。

着色器

ID 575342 - 在新项目中查看具有空图像属性的 Tiled 节点导致绿色输出。

ID 576661 - 定义和调用以 MaterialX 库函数命名的着色器函数导致着色器错误。

架子

ID 564420 - 如果在磁盘上找不到原始图像,则 Python 脚本架项目缩略图将被重置为默认缩略图图标。

ID 564457 - 如果脚本包含以 结尾的行,则 Python 脚本架项目无法正确加载.py。

ID 573753 - 从包装架导入智能面罩架物品导致自定义分配的缩略图被物品的原始缩略图替换。

ID 575461 -保存当前项目后,导入到项目架中的材料或智能蒙版架项目的缩略图和工具提示信息未显示。

快捷方式

ID 574530 - 使用Ctrl+N快捷键创建新项目导致进一步的键盘输入出现暂时问题。

切换节点

ID 587756 - 重做创建新的切换节点输入的撤消步骤导致 Mari 崩溃。

ID 589467 - 重做更改切换节点的输入名称的撤消步骤导致 Mari 崩溃。

面包店

ID 565419 -面包店的确认窗口不再显示此消息状态是按项目而不是全局记住的。

工具

ID 578007 - 当在大于绘画缓冲区的区域上使用网格扭曲工具时,Mari 会错误地从绘画缓冲区的另一侧扭曲绘画。

ID 578022 - 由于多线程问题,Pinup 工具无法正常运行。

此外,还对 Pinup 工具进行了性能优化。

ID 583503 - 旋转或缩放选框选择导致 Mari 崩溃。

工具提示

ID 576787 -导出管理器的后处理命令字段工具提示对$EXT令牌的描述不正确。

用户界面

ID 9566 -按组合框排序最初未显示在投影仪调色板中。

ID 568785 - 文件浏览器的名称列的默认宽度遮挡了文件名,并且无法手动调整列的大小。

ID 584568 -在“添加绘画节点”对话框中按Enter 键会错误地打开自定义绘画预设菜单而不是确认。

ID 586335 - “导出为智能蒙版”对话框的标题为“导出为自定义程序”,而不是“导出为智能蒙版”。

ID 586404 - 历史视图面板中的智能蒙版节点创建记录显示自定义程序而不是智能蒙版。

ID 588671 - 当尝试编辑不支持标签的货架物品的标签时,编辑标签警告消息显示的是程序而不是智能蒙版。

美元

ID 578361 - 导入期间,合并多个具有左手方向的 USD 网格会生成反转的表面法线。

ID 583692 - USD Look Exporter 现在将UsdShadeMaterialBindingAPI模式应用于具有材质绑定的节点。

已知问题:

2D 绘画模式

ID 589611 - 使用Ctrl+R+LMB在 2D 模式下旋转画布不会同时旋转绘画缓冲区。

自动项目备份

ID 568794 - 新的项目自动修复工具目前不支持 Windows。

色彩空间

ID 582834 - 由于 Mari 的 OCIO 实施的限制,明亮的灯光可能会导致一些绘制的值在视口着色器中出现过度曝光和带状。

ID 589606 - 在 Scalar Paint 数据上使用 Tow Brush 工具会导致拖曳的油漆颜色不正确。

筛选器

ID 568026 - 将 Gaussian2D 滤镜应用于当前绘画目标的选定面仅会在 X 轴上水平模糊。

图像管理器

编号 568808

新的“节点到图像选择”和“图像到节点选择”操作目前在节点图上下文菜单中没有相应的菜单项。

图像到节点选择仅在 NODE_GRAPH 快捷方式上下文中有效。

当从同一路径加载多幅图像时,节点到图像选择将始终选择最近导入的图像。

节点图

ID 568806 - 不使用整个背景选择快捷方式移动背景节点不会将记录添加到撤消历史记录中。

ID 568818 - 仅选择背景操作快捷键列表包含与已发布版本无关的 Meta 键的额外快捷键组合。

表现

ID 568801 - 增加新的纹理管理器插槽偏好设置目前在项目重新加载之前不会产生任何效果。

ID 589704 - 打开包含未注册着色器模型的材质节点的项目会导致 Mari 崩溃。请注意,此问题已在内部修复,并将在发布前解决。

Python

ID 540263actions = widget.actions() - 如果使用Mari 将操作添加到工具工具栏,则在关机时会崩溃。为了解决这个问题,我们暴露了ToolBar.insertAction()

滚筒刷

ID 524361 - 将滚筒刷与设置为“每个尖端抖动”的抖动刷系统结合使用,将产生渐变效果,而不是对每个已滚动的尖端使用不同的颜色。

面包店

ID 553814 - 当 Tile Size 小于 256x256 时,面包店的 Fast Edge Bleed 无效。要解决此问题,请改用 Bleed Standard。

节点图

ID 562492 -当鼠标光标拾取节点边缘时,目前无法使用MMB或Alt+LMB

在节点图中平移。 作为一种解决方法,当节点边缘附加到光标时,可以使用两种替代方法来导航节点图:

如果使用“鼠标下拾取边缘”操作来拾取节点边缘,而不是使用LMB ,则可以使用MMB或Alt+LMB进行平移。此操作的默认快捷键是反引号`键。

按住节点边缘,将光标移向节点图形面板的边框,将自动沿该方向平移。

1 软件安装包下载解压打开 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 1)

将软件安装包下载到电脑本地后,鼠标右键进行解压打开(下载软件安装包之前务必将杀毒软件以及防火墙关闭,避免将破解补丁或注册机删除)

2 运行安装程序 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 2)

选择【Mari7.1v1-win-x86-release-64.msi】安装程序鼠标右键点击【安装】

3 欢迎来到软件安装向导 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 3)

欢迎来到软件安装向导,直接Next下一步

4 软件许可协议接受 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 4)

软件许可协议接受,勾选接受的选项,然后点击Next

5 软件安装位置更改 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 5)

软件安装位置更改,点击浏览可以进去更改位置,也可以直接在路径上进行更改(注意:更改位置不能带有中文或者特殊符号),然后Next下一步

6 准备安装 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 6)

准备安装,点击Install

7 软件安装成功 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 7)

软件安装成功,点击【Finish】

8 软件正在安装中 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 8)

打开Crack-FLT7.1v1文件夹,鼠标右键以管理员身份运行【FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe】

9 弹出对话框 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 9)

弹出对话框,点击【确定】

10 欢迎来到FLT7.1v1安装向导 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 10)

欢迎来到FLT7.1v1安装向导,点击Next下一步

11 FLT7.1v1安装许可协议接受 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 11)

FLT7.1v1安装许可协议接受,勾选【l accept the agreement】,然后Next

12 准备安装FLT7.1v1 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 12)

准备安装FLT7.1v1,点击Install即可开始

13 FLT7.1v1安装 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 13)

FLT7.1v1安装中,请稍等

14 FLT7.1v1安装成功 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 14)

FLT7.1v1安装成功,点击Finish

15 打开运行 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 15)

按电脑键盘的“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,点击“确定”

16 停止Foundry License Server服务 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 16)

找到Foundry License Server,点击停止服务。点击之后,将界面放在一旁不用关闭捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,点击“确定”

17 复制rlm.foundry.exe The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 17)

将Crack文件夹里面的rlm.foundry.exe复制到:C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM里面替换

18 记事本打开xf_foundry.lic The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 18)

选择Crack文件夹里面的xf_foundry.lic鼠标右键点击选择【打开方式】-【记事本】。打开之后,放在一旁,不要关闭

19 运行Foundry License Utility The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 19)

在电脑开始菜单里面找到【Foundry License Utility】软件打开

20 运行系统 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 20)

先点击Diagnostics选项,然后点击Run Diagnostics按钮,然后弹出如图的内容,不要关闭

21 复制主机名和MAC地址 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 21)

将Foundry License Utility生成的System ID和Host Name复制到记事本打开的xf_foundry.lic对应位置

22 复制好之后保存一下文件 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 22)

复制好之后保存一下文件(注意:MAC地址【不要中间的冒号或者横线】 )

23 复制保存好的xf_foundry.lic The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 23)

将保存好的xf_foundry.lic复制到【C:ProgramDataThe FoundryRLM】 or 【C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM】下

24 重新启动Foundry License Server服务 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 24)

回到【服务】里面,将前面停止的Foundry License Server重新启动

25 运行RLM Server The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 25)

回到Foundry License Utility,点击【RLM Server】-【Start Server】

26 重新启动RLM服务器成功 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 26)

提示:successfully restarted the RLM server. 点击确定,再点击【Quit】退出

27 打开Mari 7.1v1 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 27)

在电脑桌面找到【Mari 7.1v1】软件打开

28 点击OK The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 28)

点击OK,点击完之后可能会很长时间没有页面出现,请耐心稍等一下下

29 选择许可证类型 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 29)

选择许可证类型,点击【Local License】下的箭头

30 选择您的本地RLM许可证类型 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 30)

选择您的本地RLM许可证类型,点击第三个Server的箭头进去

31 输入许可证服务器的端口和主机名或ip地址 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 31)

输入:[email protected] 然后点击CONNECT

32 服务器连接安装成功 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 32)

服务器连接安装成功,点击DONE即可

33 正在加载软件打开 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 33)

正在加载软件打开,请稍等

34 我们已经用你现在的显卡和驱动测试了Mari The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 34)

我们已经用你现在的显卡和驱动测试了Mari,点击Continue即可

35 软件主界面 The Foundry Mari 7.1v1(Mari 3D纹理制作软件)开心版安装图文教程

(图 35)

软件主界面,此时就可以开始软件使用啦

结束

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