软件介绍
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用户现在可以在CPU或混合模式下渲染红移,这使用了CPU和GPU,在Cinema 4D内,无需单独订购红移产品。
工作流程也被彻底修改,使Redshift“感觉更像Cinema 4D的原生部分”,包括一个新的动态调色板系统,当切换到渲染器时,只显示Redshift兼容的工具。Cinema 4D视口现在支持红移材料-你可以在在线发布说明中看到支持的功能的完整列表-提高交互式预览的视觉质量。用户还可以导入或导出FBX或USD格式的“基本”红移材质属性和纹理。
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Cinema 4D R26.107功能亮点:
最直观的3D应用程序界面得到更好的新的现代皮肤,用户界面的增强,和一个扩展的预设系统,以优化您的工作流程。胶囊可以让任何人利用Cinema 4D场景节点系统的强大和灵活,直接在经典的对象管理器中提供类似插件的功能,而场景节点中的数据导入和样条函数通过场景节点、场景管理器提供独特而有用的工具集和胶囊。
用户界面的改进
随着Cinema 4D R25,最直观的3D应用程序界面变得更好。更新的方案和图标集给Cinema 4D的经典外观一个新鲜的现代扭曲,直观地交付重要的内容,更专注于您的艺术品。动态调色板支持新的布局,充分利用空间,并确保您所需的工具总是触手可及。选项卡文档和布局可以很容易地在多个项目和工作流之间流动。
胶囊建立在Cinema 4D的场景节点核心
Capsule Assets提供类似于程序插件的功能。这些胶囊现在可以作为基元,生成器,或几何修饰直接在Cinema 4D的经典对象管理器。或者使用胶囊构造器和增强您的经典C4D场景与您自己的基于节点的创建。
样条进口
导入矢量插图从adobe Illustrator, PDF和SVG文件中使用您的3D场景。使用adobe无处不在的PDF格式,样条从adobe Illustrator文件导入并保存与PDF兼容。支持高级功能,如符号和渐变填充形状。您还可以导入SVG格式存储的矢量图。
资产的浏览器
资产浏览器提供了轻松访问本地或在线存储的预置内容库,包括大量3D对象,材料和节点胶囊Cinema 4D订阅者可用。可以浏览或搜索库,每个资产都包含丰富的元数据和关键字。资产是按需下载的,所以不需要预先下载大型资产库。它们还缓存在您的本地计算机上,因此您最喜欢的资产可以立即重用。
场景管理器
随着工作的继续在Cinema 4D的新核心,体验第一手的东西是如何制造的。Cinema 4D的场景管理器使用强大的,基于节点的资产在基于层次的视图中构建程序几何或整个场景。场景管理器将最终提供一个快速和创造性的工作流程,和Cinema 4D的经典对象管理器一样,您可以通过简单地拖拽它们到场景管理器中轻松集成经典C4D对象。您在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此您可以选择任何您喜欢的工作流或工作需求。
跟踪修改标签
允许您以超快的方式修改对象或标签上的动画轨道。它包括模式,这些模式通过传统的方式编辑轨迹和键来实现是非常耗时的。弹簧模式是将弹性辅助动画添加到轨道的方便方式,而海报模式允许您将流体动画转换为定格运动。使用噪声模式可以轻松地为动画添加随机性,多个参数允许您定义效果的强度。另一方面,平滑模式允许您从动画中删除抖动和旋转,这是清理运动捕捉数据的一个完美方法。结合模式创建高度复杂的动画,使他们看起来更现实的零努力。
Cinema 4D R26.107更新内容:
# #新特性
新的节点用户界面
新的Node UI核心提供了更快的复杂节点树绘制
点变更
拖放插入——通过将节点拖放到现有的连线上,可以很容易地插入节点
命令,选择上下行节点
输入/输出端口组的滚动条
信息区域的可读性提高/信息区域可以调整大小
改进了缩小时的LOD效果
过渡效果的帧和LOD变化
红移的集成
喜欢将材料作为UI或节点打开
拖到节点编辑器的纹理被正确命名(红移3.0.52的一部分)
圆顶灯纹理预览大小
神奇的子弹外观
Magic Bullet Looks 16.1集成为所有Cinema 4D用户
光学扩散模拟了漫射滤光片和透镜上的光晕效应
光晕模仿彩色光晕在高对比度的边缘,给一个电影的外观
通用用户界面
变换工具在动画模式现在支持多个对象,CTRL克隆,点击选择
刷和磁铁工具有一个新的放松模式,试图保持音量,同时平滑选定的点
# #故障修复
动画
修正了在动画模式下无法使用CTRL修改器复制视口中物体的问题
修复了视口图层颜色和HUD元素的稳定性问题
资产的浏览器
修正了资产浏览器中自定义文件夹不显示子文件夹的问题
修复了一个与资产浏览器的不同版本的纹理图像媒体信息显示不正确的问题
固定图标切换数据库在资产浏览器的可见性
修复了在资产浏览器中菜单选项显示不可用资产的问题
修复了资产浏览器中字符资产的视觉选择选项卡为空的问题
固定资产浏览器窗口最小化后删除资产
修复了保存资产时资产浏览器类别选择窗口刷新的问题
固定定义帽斜角
物业管理人员在拉伸物体时存在稳定性问题
修复了嵌入源代码编辑器中的文本输入字段
修正了实时选择工具的大小及其在属性管理器中的设置
修正了一些GUI图标隐藏在右边窗口边缘的问题
修复了物业管理器水平扩展内容时选择许多元素的问题
角色动画
修复导入FBX文件和节点素材时的性能问题
西德
修正了视口回放不启动的布模拟问题
固定布模拟不正确切换之间的旧求解器和新的求解器
修复了fabric拓扑改变后Dress- O-Matic功能失效的问题
修正了服装模拟中服装师的初始状态没有保存到项目文件中的问题
修复了连接器意外拉伸的织物模拟
问题固定布模拟与连接器不适当限制对象的运动固定
当绳子和连接器标签在模拟系统中不能正常工作时进行复制
修正了在新的布料动态系统中不能正常工作的问题
修正了在特定项目文件场景中,Cloth模拟的连接器标记无法正常工作的问题
修正了一个与连接器标签布模拟的问题,其中指定排除对象标签的能力是误导
修正了模拟缓存工具的撤销功能的问题
固定布模拟不播放从缓存时选择缓存工具
修正了湍流模拟力的频率控制不工作的问题
命令管理器固定的命令管理器动态
处理缺少素材编辑器修复了一个使用半径参数不能正确处理绳子的问题,从碰撞模拟标签修复缓存绳子模拟玩法的评估优先级问题修复不能去除修整器功能修复织物模拟初始状态的绳子模拟问题,封闭的花键螺纹撕裂后仍然认为封闭
接口
固定颜色选择器出现在多显示器设置时,打开它的窗口在不同的显示器
修正了“缺失纹理”图标不正确或缺失的物品信息
修正了类别名称需要添加到建模轴上下文菜单以提高清晰度的问题
固定状态栏不删除过时的信息
修正了在菜单中显示命令和选项快捷键的问题。固定的选择
从右到左,阿拉伯语是某些图标的方向
修复了在属性管理器中TAB行之间的间隙
上下文菜单的参数对于分隔线来说是多余的
该问题修复了在对象管理器中筛选结果中列出的空子组
修复了任务管理器在停靠时无法通过窗口菜单中的命令折叠窗口的问题
修正了资产浏览器工具提示与鼠标点分离的问题
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(图 1)
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