Corona Renderer6.2for 3dmax2014-2022中英文版

软件介绍

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功能特点

1、渲染质量:Corona Renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量

2、使用方便:可用性是我们最强的武器。渲染设置真的像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学习Corona,并在下一个几年内爱上它

3、交互式呈现:Corona Renderer为您带来最先进的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光,创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为它会自动发生,通常在不到一秒钟内。它完全在CPU上运行,所以它没有任何限制,它可以处理。

4、速度:速度是生产中不可忽视的一个重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们总是在寻找速度。

5、工作流调整:输出质量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的东西。这就是为什么Corona带来许多“小”工作流调整,这将使你的生活更容易...

6、物料:我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。

7、SSS和体积;Corona Renderer提供了体积/ SSS渲染选项,我们称之为地下散射革命(SSSR)。

8、分布式呈现:立即用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。Corona通过多种方式实现了这一点 - 例如它具有自己的分布式渲染系统,它与Backburner和Thinkbox的截止时间渲染场管理系统兼容。

9、UHD缓存:传统上,用户不得不选择使用无偏差的算法,而不需要任何缓存,并等待所有渲染器的长时间,或者使用偏好的缓存算法,并处理斑点,丢失的阴影和敏感的输入参数。

10、灯光:创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制自己的场景,同时快速直观。没有采样乘法器,使用轻物体和材料之间没有区别。

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【功能特点】

1、3D渲染品质:

Corona Renderer出示偏重和无误差的3D渲染解决方法,由客户追究其。在这里二种状况下,它都能出示可预测分析的,靠谱的和物理学上有效的結果,而不容易危害品质。

2、易于使用:

可用性是我们最强的武器。渲染设置其实就是按Render这么简单。大多数新用户会在短短一天内学会Corona,并在接下来的几年内爱上它。

3、互动呈现:

Coronatrender带给你最先进、全功能的互动渲染。渲染时可以改变材质、照明、制作和调整几何学。不需要手动重新开始或更新渲染。因为它会自动发生,通常不到一秒钟。

4、速率:

速率是生产制造中不容忽视的一个关键要素。能用的渲染器务必自始至终尽量快地出示結果,这就是为何大家一直在找寻速率。

5、工作流调整:

输出质量和速度不是唯一能使渲染器优秀的东西。所以Corona带来了很多小的工作流调整,使你的生活更加简单……...

6、材料:

我们电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置。

7、SSS和容积:

Corona Renderer出示了容积/ SSS3D渲染选择项,大家称作地底透射改革(SSSR)。

8、分布式表现:

立即用多台计算机渲染对任何实际生产都很重要。Corona以各种方式实现了这一点。例如,它有自己的分布式渲染系统,与Backburner和Thinkbox的截止时间。

9、UHD缓存文件:

传统式上,客户迫不得已挑选应用无误差的优化算法,而不用一切缓存文件,并等候全部渲染器的长期,或是应用喜好的缓存文件优化算法,并解决黑斑,遗失的黑影和比较敏感的键入主要参数。

10、灯光效果:

造就灯光效果的全部全过程致力于让艺术大师良好控制自身的情景,另外迅速形象化。沒有取样乘法器,应用轻物件和原材料中间沒有差别。

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插件特色:

交互式LightMix

是Corona Renderer独有的,可让您在渲染期间和之后调整灯光和发光材料的强度和颜色 – 完美适用于从微妙调整到白天到夜晚的任何事情。

Corona材质

已更新,以适应不断发展的行业标准。这意味着如果您熟悉在其他引擎中工作,并且从第三方软件(如Allegorithmic的物质工具,Quixel的Megascans等)导入材料时,它们的工作方式会更加符合您的期望。现有场景将加载新的PBR模式禁用,并在必要时启用Legacy模式,以确保它们在不对材料进行任何更改的情况下呈现。此外,纹理化的电晕材料现在可以直接在3ds Max视口中预览。

VFB功能

绽放,眩光,电影色调映射,晕影和饱和度,使更加创造性地控制最终结果,减少依赖后期制作软件的需要。

LUT

已添加到VFB中,以便您可以加载.cube和.3dl LUT文件以应用于渲染,CoronaOutput映射现在还支持LUT处理,可用于将LUT应用于位图或过程映射以在材质中使用。

Corona Distance Map

允许创建“智能”材料,知道它们与场景中的对象有多远,使用它来添加海岸线周围的波浪,物体相遇的磨损,窗台下的灰尘和噪音等等。

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Corona renderer功能

1、渲染质量:Corona Renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量

2、使用方便:可用性是我们最强的武器。渲染设置真的像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学习Corona,并在下一个几年内爱上它

3、交互式呈现:Corona Renderer为您带来*的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光,创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为它会自动发生,通常在不到一秒钟内。它完全在CPU上运行,所以它没有任何限制,它可以处理。

4、速度:速度是生产中不可忽视的一个重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们总是在寻找速度。

5、工作流调整:输出质量和速度并不是*可以使渲染器出色的东西。这就是为什么Corona带来许多“小”工作流调整,这将使你的生活更容易...

6、物料:我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。

7、SSS和体积;Corona Renderer提供了体积/ SSS渲染选项,我们称之为地下散射革命(SSSR)。

8、分布式呈现:立即用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。Corona通过多种方式实现了这一点 - 例如它具有自己的分布式渲染系统,它与Backburner和Thinkbox的截止时间渲染场管理系统兼容。

9、UHD缓存:传统上,用户不得不选择使用无偏差的算法,而不需要任何缓存,并等待所有渲染器的长时间,或者使用偏好的缓存算法,并处理斑点,丢失的阴影和敏感的输入参数。

10、灯光:创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制自己的场景,同时快速直观。没有采样乘法器,使用轻物体和材料之间没有区别。

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安装步骤

1
运行corona-6-3dmax-hotfix2安装程序,开始安装

Corona Renderer6.2for 3dmax2014-2022中英文版安装图文教程
(图 1)

解压下载的安装包,运行corona-6-3dmax-hotfix2安装程序,开始安装

2
勾上I accept,点击Next

Corona Renderer6.2for 3dmax2014-2022中英文版安装图文教程
(图 2)

勾上I accept,点击Next

3
点击Install,开始安装

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(图 3)

点击Install,开始安装

4
等待安装完成,点击Next

Corona Renderer6.2for 3dmax2014-2022中英文版安装图文教程
(图 4)

等待安装完成,点击Next

5
安装完成,点击finish

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(图 5)

安装完成,点击finish

6
打开破解文件

Corona Renderer6.2for 3dmax2014-2022中英文版安装图文教程
(图 6)

回到安装包,打开破解文件

7
复制这两个文件

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(图 7)

复制两个破解文件

8
按路径打开待破解的文件夹

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(图 8)

按路径打开待破解的文件夹C:Program FilesCoronaCorona Renderer for 3ds Max20XX(20XX是你安装的3dmax的版本)

9
将复制的文件粘贴到刚打开的文件夹中,选择复制和替换,以上就安装和破解成功了

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(图 9)

将复制的文件粘贴到刚打开的文件夹中,选择复制和替换

结束

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