软件介绍
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欢迎使用ZBrush®2024
ZBrush设定了数字雕刻的行业标准。它的功能使您能够使用可定制的笔刷在实时环境中塑造,纹理和绘制虚拟粘土。当您使用ZBrush时,您将使用电影工作室,游戏开发商,玩具/收藏品制造商,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家和全球艺术家使用的相同工具。
ZBrush 2024继续在创造力和生产力的道路上与主要的新功能,让艺术家更快,更自由地工作。这个版本将实验和工作的自然方式提升到一个全新的水平,为艺术家提供了更大的自由来表达他们的想法,并发现以前无法想象的工作方式。准备好释放你的创造力吧!
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ZBrush 2024.0.2新功能:
1.面具地区
蒙版区域允许您绘制蒙版轮廓,ZBrush将在触摸按钮时填充它。该功能甚至可以处理多个区域。为了更好的控制,可以在填充前标记区域。
2.ZRemesher 4.0
ZRemesher的最新版本带来了速度和其他方面的改进。添加缓存意味着可以更改设置并快速计算新的网格。由于只创建一个撤销,用户可以使用撤销历史记录快速比较版本。添加了Keep Polypaint选项
3.泥桥
这个新功能会让你的生物创作流口水!面罩的两个部分的网格,并在按下一个按钮产生即时粘液,流口水或融化的奶酪。创建各种有机粘与这个多功能的新功能!
4.动态的对称性
动态对称允许您根据Gizmo位置设置对称轴。局部对称功能的增强,你现在可以移动,缩放或旋转你的模型,以及移动Gizmo的位置和对称性将保持。
5.UV贴图:展开
UV Map子调色板有一个用于展开模型的新部分。添加用于接缝创建的折痕使它更容易在ZBrush内展开你的模型。
6.红移
使用Redshift*渲染器直接在ZBrush内渲染。创建令人惊叹的渲染使用新的红移材料-玻璃,金属,反射,地下散射,阴影捕捉器。
*Redshift应用程序需要单独安装。
7.其他补充
在本节中找到ZBrush 2023中所做的所有其他各种添加和更改。
ZBrush 2024.0.2主要特点:
1.Gizmo 3D
Gizmo 3D为艺术家提供了一个新的,简单的UI元素,允许雕塑被操纵和精确控制转换。Gizmo 3D可以很容易地放置在任何位置或方向,以执行精确的转换。您可以立即为移动、缩放或旋转更改枢轴点。有选项旋转相对于表面法线或世界轴和更多。
新的Gizmo 3D转换工具将允许对子工具进行多重选择和操作。选择尽可能多的子工具,然后移动,缩放,和/或旋转它们作为一个单位。这使得它更容易提出硬表面模型!
ZBrush4R8需要做出大的,广泛的调整,以任何造型容易与新的变形修改器。使用经典的弯曲曲线修饰符在曲面上弯曲文本。沿着任何轴扭曲一个雕塑。使用自由变形框(FFD)来完全调整任何模型的轮廓。还包括独特的,强大的变形器,如扩展器和多片。
快速设计与简单的几何形状。美术师可以自由调整定义形状的几何形状,甚至在形状已经应用到表面之后。将一个光滑的圆柱体转换为八边形,调整一个球体使其具有平坦的极点或将一个锥体转换为一个金字塔-所有这些都是实时的。使用这个系统,一些原语可以变成一个完整的可雕刻形状库。
2.ZModeler
在ZBrush 4R7中引入的是ZModeler刷。这个智能多边形建模系统旨在简化您的创建过程。快速,动态地创建新的形状,这样做比以往任何时候都更容易:融合多边形,删除几何图形的完整块,连接部件与先进的路径,并重复您的动作与一个单一的点击!与ZModeler刷,ZBrush需要超越它已经依赖的有机量子飞跃。您可以实时改进模型的形状,以彻底改变您如何创建硬表面模型,建筑结构或高度详细的环境。可能性是无限的。
3.布尔系统
尽管布尔系统很强大,但在最终得到令人满意的结果之前,它需要大量的试验和错误。使用Live Boolean,艺术家可以将多个雕塑组合在一起,并实时查看生成的网格。任何模型都可以从另一个模型中减去,而不管它们的多边形数是多少。
你甚至可以使用活体布尔与现有的实例系统在ZBrush,如NanoMesh和ArrayMesh。当Live Boolean处于活动状态时,您甚至可以在预览布尔结果的同时对模型进行雕刻。
所有这些选项可以组合在一起,以提供新的雕刻工作流程,是独一无二的ZBrush。
4.DynaMesh
DynaMesh为您提供了在没有技术限制的情况下创建的能力。从一个球体开始创建一个角色头部是一个简单的过程,但DynaMesh将允许你从同一个球体创建一个完整的角色,没有不均匀的几何!
想想和粘土打交道是什么感觉。当你拉伸粘土或增加它的体积时,粘土本身保持了相同的基本稠度,并在其表面保留了相同的细节能力。DynaMesh将这种体验带入了数字世界。
DynaMesh背后的神奇之处在于它能够在眨眼之间再生几何形状,通过创建一个优化的雕刻表面和在表面上均匀分布多边形来去除所有拉伸的多边形。不要害怕伸展你的模型来创造腿,手臂,柱子,或者任何你在创作过程中想到的东西。现在,你的起点可以发展成什么已经没有限制了。
5.ZRemesher 3.0
retopologize从来没有像ZRemesher 3.0那样对艺术家友好。只需单击一下,您就可以自动生成没有螺旋的有机或硬表面拓扑。如果一键式拓扑不是适用于所有情况的正确答案,您可以直观地使用曲线控制重新拓扑过程,以帮助确定多边形流。ZRemesher 3.0的增强系统可以保持折痕边缘并自动检测尖锐的表面角度,是机械模型的理想选择。结果也是一个更有效的最终多边形计数…随着速度的增加!
6.ShadowBox让您能够通过简单地绘制形状来生成3D网格:
使用高级遮罩笔刷在ShadowBox的任何三面上绘制你的想法的轮廓,并且匹配该轮廓的网格将出现在中心。
通过简单地擦除面具的任何部分,在网格表面雕刻出孔;ShadowBox中心的表面会立即更新。
结合径向对称,您自己的自定义alpha纹理,参考图像和掩蔽曲线,在几秒钟内构建复杂的形式。
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