软件介绍
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使用Blender,您可以创建3D可视化,如静态图像,3D动画,VFX(视觉效果)快照和视频编辑。它是独立和小型工作室的理想选择,受益于其统一的解决方案和响应式开发流程。Blender是一个跨平台的应用程序工具,可以在Linux、macOS和Windows上运行。Blender具有比其他3D建模工具更低的内存和驱动程序要求。它的界面使用OpenGL在所有支持的硬件和平台上提供一致的用户体验。
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Blender 3.4亮点:
一、为了支持新的放松刷模式,对UⅣ成型和UV放松工具进行了额外的改进:
固定UV松弛工具边界的边缘
UV建模工具现在尊重固定的顶点。
UV雕刻工具现在可以使用边界约束。
UV雕刻工具现在忽略包装和防止筒仓
UV抓取工具现在支持实时扩展
二、UV包装/UV包装
包装时指定算法:增量、比例、分数
添加与Blender 2.8兼容的算法
UV包装操作适用于非流形几何
三、UV网格和选择/UV网格和选择
允许网格不均匀
添加像素间距选项使用UV网格
在图像顶部显示UV网格]
重命名"UV Snap To Pixels" -> "UV Round To Pixels"
四、 New Operators/新运算符
添加UV岛切换其他新动作
增加了一个新的操作:随机化岛屿
添加一个新的操作符:UV对齐旋转
Blender 3.4其他改进功能:
旋转操作支持对边界的限制
球形,圆柱形,立方体和智能UV分割选择和设置
固定UV岛计算隐藏表面
修正了边选模式下UV岛计算的错误
更多选项选择类似的UV操作,曲面,区域和UV区域
固定UV分裂和三角形扁平化
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(图 1)
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