软件介绍
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Blender是一个非常流行的开源3D计算机图形软件套件,广泛应用于动画电影制作、运动图形、视觉效果等许多领域。
最近,Blender基金会宣布发布Blender 4.0,它“为渲染,创作工具等开辟了新的可能性,将您的创作自由提升到一个新的水平。”
ps:羽兔为大家带来的是开源软件|Blender v4.0.0最新官方免费版免费下载,配备详细的安装教程,有需要的小伙伴千万不要错过啦~
Blender v4.0.0新增改进功能:
1.动画和绑定
有许多动画和绑定更新。
骨收集和骨颜色:
作为一个主要特性,这个版本引入了命名骨集合,取代了传统的编号层和骨组。传统的骨层和骨组已被骨集合所取代。此外,随着骨骼组的移除,骨骼颜色现在为每个骨骼单独分配。
2.舒展筋骨
增加了一种将顶点映射到b骨段的方法,实现了曲率感知变形。新的映射计算速度较慢,但如果b骨在固定位置强烈弯曲,例如在嘴角处,则会产生更好的变形。
图形编辑器改进:
图形化编辑器添加了新的操作,并在处理密集的关键数据时显著提高了性能。
3.周期
通过灯光链接,灯光可以设置为只影响场景中的特定物体。阴影链接也允许控制哪些物体作为灯光的阴影阻挡物。
这可以打破物理定律,给灯光更多的艺术控制。例如,一个镜头中的环境和角色可以有不同的照明设置。
未来的版本将增加对世界照明链接的支持,以及一个更方便的用户界面,用于查看和管理场景中的所有照明链接。
4.新的头发着色器
在黄伟真、Matthias B.Hullin和Johannes Hanika(PR#105600)的论文“基于微面部的头发散射模型”的基础上,增加了一个新的变体“Huang”。以前的原则性毛发BSDF现在是“蒋”的变种。
增加了对重复运行一组节点的支持。新的repeat区域允许动态重复节点的数量。主要用例是用更灵活的方式替换重复节点的长链。重复区域与模拟区域类似,但主要区别在于它们没有时间概念,并且总是在当前框架中进行评估。
5.其他
现在可以通过内置节点访问网格锐边状态。
“添加修饰符”菜单已更改。
当轮廓输入为单点时,“曲线到网格”节点的速度明显加快。
网格到体积节点现在生成适当的雾体积,而不是转换后的SDF。
6.EEVEE改进
视口合成器现在支持多个节点。它现在还支持预览节点。
7.用户界面改进
对UI进行了各种更改,包括上面描述的Snapshot菜单、Visibility菜单和Modifier Add菜单。另外,您现在可以在保存文件时“保存增量”。
Blender v4.0.0特色:
改进的骨骼功能:Blender 4.0引入了对骨骼系统的全面改进,包括新的骨骼约束,更灵活的骨骼绑定和改进的骨骼动画工具。
增强的动画和绑定管道:Blender 4.0改进了动画和绑定管道,使它们更容易使用和理解。
Cycles渲染器:Cycles渲染器使用光线跟踪算法,该算法使用相机发出的光,然后跟踪光线如何与场景中的物体相互作用。看看新的渲染器有多好……
改进的用户界面:Blender 4.0改进了用户界面,使其更现代,更容易使用(界面的复杂性是Blender被嘲笑的事情之一)。
新功能和改进:Blender 4.0还包括许多新功能和改进,例如新的着色器,新的粒子系统,新的烘焙工具等等。
1 软件安装包下载解压打开
(图 1)
将软件安装包下载到电脑本地之后,选择安装包鼠标右键进行使用解压工具解压(注意:如果解压需要解压码的话,请换一个解压工具解压即可,无压缩密码)