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the foundry mari4.6是由the foundry公司推出的一款class=”inner-link” target=”_blank”>功能强大的 class=”inner-link” target=”_blank”>3d纹理绘画软件.通过它.您可以直接在 class=”inner-link” target=”_blank”>模型上绘制纹理.实时看到 class=”inner-link” target=”_blank”>效果.不但省时.更将纹理绘制工作带到前所未见的境界。该软件拥有互动流畅的 class=”inner-link” target=”_blank”>用户界面和许多超越二维绘图系统的创意工具组.具有无以伦比的巨量纹理处理功能.可发挥极度细腻的纹理效.让艺术家们更专注于绘制工作.并提供了镜像投影功能.能够大大提高了艺术家的效率.以及精确度和对称式绘画工作流程的创意控制。同时.mari4.6v4为您的管道提供完美的解决方案.支持opencolorio和opensubdiv等开放标准.与fbx和alembic等格式及广泛的api和python脚本.还能够处理每个对象大量的uv class=”inner-link” target=”_blank”>贴图.与数百万个多边形进行实时 class=”inner-link” target=”_blank”>交互.此外.mari4.6引入了新的地理通道.以及大量新的过程节点.这些过程节点提供了多种模式和过滤器.以实现更高效的工作流程.帮您无所限制的3d绘画.功能和 class=”inner-link” target=”_blank”>性能完美结合。
the foundry mari4.6的class=”inner-link” target=”_blank”>特点:
1、轻松分享材料设置 现在.您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置.以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人.他们可以通过几次点击开始使用这些材料.从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。 2、导入并使用1000个纹理集 找到适合您资产的完美pbr纹理集? mari现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为mariclass=”inner-link” target=”_blank”>材质预设。材料摄取工具可创建预设.设置控件.并将所有内容加载到可随时使用的mari工具架中.从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过mari轻松使用数千个pbr纹理集。 3、简单的材料分层 对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家.新材料工作流程已集成到mari现有的图层系统中.可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目.允许艺术家从界面的单个区域控制材料 class=”inner-link” target=”_blank”>属性.每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定 class=”inner-link” target=”_blank”>外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。4、完全控制材料调整 想要进行特定于通道的调整.例如调整色调.而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能.允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由.同时保持对您想要实现的外观的完全控制。 5、推出新的arnold着色器 一个新的着色器允许使用arnold渲染引擎的艺术家在mari中绘制纹理.更高的信心.他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的.减少了mari和katana之间的反馈循环。该着色器由autodesk团队在arnold背后撰写和贡献。 6、使用节点图做更多事情 节点图是mari的强大动力.我们对其进行了更新.以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。 7、多输出组节点支持 组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流.从而解锁更复杂的工作流。现在.通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口.以实现更快.更高效的工作流程.并且有更简单的方法来访问组节点子图。 8、物质系统 mari现在具有快速应用材料预设的工作流程.该工作流程使用新的文件格式描述mari中表面的外观.该文件格式包含mari需要使资产区域看起来像特定材料的信息。 请参阅mari中的管理材料。9、材料摄取工具 mari现在提供了一个工具.允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为mari材质预设。 请参阅使用材料摄取工具创建材质。10、材质图层 mari现在提供了一种新类型的图层.通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目.与更熟悉photoshop的艺术家比使用复杂的3d程序更加兼容。 请参阅在图层调色板中使用材质。
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安装步骤
1 运行mari4.6v4-win-x86-release-64程序.开始安装
(图 1)
解压并打开安装包.运行mari4.6v4-win-x86-release-64程序.开始安装
2 点击下一步
(图 2)
点击下一步
3 根据需要选择软件安装路径.然后点击下一步
(图 3)
根据需要选择软件安装路径.然后点击下一步
4 等待安装即可
(图 4)
等待安装即可
5 安装完成之后.点击完成退出安装向导
(图 5)
安装完成之后.点击完成退出安装向导
6 双击运行crack破解文件中的”flt7.1v1-win-x86-release-64.exe”程序安装flt7许可证管理器
(图 6)
双击运行crack破解文件中的”flt7.1v1-win-x86-release-64.exe”程序安装flt7许可证管理器
7 依提示进行下一步.直到安装成功;
(图 7)
依提示进行下一步.直到安装成功;
8 按“win+r”快捷键.打开运行界面.输入“services.msc”指令.打开windows服务.在服务里找到foundry license server服务.停止服务
(图 8)
按“win+r”快捷键.打开运行界面.输入“services.msc”指令.打开windows服务.在服务里找到foundry license server服务.停止服务
9 在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”.再输入ipconfig/all.查看主机名和物理地址;
(图 9)
在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”.再输入ipconfig/all.查看主机名和物理地址;
10 打开破解文件夹中的xf_foundry.lic文件.以txt方式打开.其中host name为你的主机名.mac address为你的物理地址; 注意:输入物理网址时不要”-“符号.不然后续激活不成功
(图 10)
打开破解文件夹中的xf_foundry.lic文件.以txt方式打开.其中host name为你的主机名.mac address为你的物理地址; 注意:输入物理网址时不要”-“符号.不然后续激活不成功
11 将编辑好的xf_foundry.lic文件复制到c:\program files\the foundry\licensingtools7.1\bin\rlm目录.进行替换
(图 11)
将编辑好的xf_foundry.lic文件复制到c:\program files\the foundry\licensingtools7.1\bin\rlm目录.进行替换
12 将破解文件夹里面的rlm.foundry复制到c:\programdata\the foundry\rlm目录进行替换
(图 12)
将破解文件夹里面的rlm.foundry复制到c:\programdata\the foundry\rlm目录进行替换
13 在开始菜单运行foundry license utility
(图 13)
在开始菜单运行foundry license utility
14 选择diagnosticsrun—diagnostics进行载入
(图 14)
选择diagnosticsrun—diagnostics进行载入
15 选择rlm server—start server开启服务.开启成功后可以看到相关的许可信息
(图 15)
选择rlm server—start server开启服务.开启成功后可以看到相关的许可信息
16 返回计算机服务管理器.启动foundry license server服务;
(图 16)
返回计算机服务管理器.启动foundry license server服务;
17 运行软件.会出现license error.点击ok进入
(图 17)
运行软件.会出现license error.点击ok进入
18 选择install license—use server.之后地址栏输入端口号@ip地址: 许可证默认的端口为5053.那么这里就是[email protected];
(图 18)
选择install license—use server.之后地址栏输入端口号@ip地址: 许可证默认的端口为5053.那么这里就是[email protected];
end