unity3d455附安装教程中文开心版unity3d45
unity 3d是一款专业的三维游戏视频制作工具.具有三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等开发制作功能。unity3d4.5.5是一个相对稳定的版本.增加了iphone6和iphone6.同时与windows系统兼容性强。不要错过你喜欢的。
ps:本站为大家带来的是unity 3d 4.5.5【附安装教程】中文破解版免费下载.配备安装教程.欢迎下载安装使用~
unity 3d 4.5.5改进优化功能:
编辑:添加额外的日志记录时.osx上打开了monodevelop脚本编辑器。
ios:增加了对iphone6和iphone6的支持。
ios:aot成品文件数量交叉编译进度条。
linux操作系统:实现屏幕全屏命令行选项。
osx系统:实现显示屏选择器的命令行选项。
物理:当二维对撞机删除生成的碰撞形状(s)时.因为它们无法验证检查和显示警告。本补充剂以无碰撞的形状存在于现有警告中。
着色器:输入复杂曲面着色器(许多multi_compile指令)的改进性能。
着色:opengl*在舞台上改进着色器编译的性能。
修正
安卓android的电视——在清单中.可能需要触摸屏固定用途的特征属性。
安卓:从暂停状态恢复比赛时的固定延迟。
android:在闪烁的屏幕上修改简历。
android版:新增失踪实现unitymememorybarrier()
adroid与android4.1.1或4.1.2adreno设备应用程序的简历固定崩溃。
安卓:防止屏幕上的键盘在黑框中显示/消失。
android:于使用unityplayeractivity或unityplayerproxyactivity项目。
资产导入:同步重新编译脚本时使用buildtarget参数。
核心:在osx中使用-no图形标志时.纠正了无法初始化图形合一的错误。
direct3d11:unity现在将正确退回没有msaa的深度纹理.如果gpu不支持那些msaa。
文档:固定渲染富文本。
编辑:在控制台的详细信息区固定自动换行。
编辑:visualstudio推出过程中句柄在cocreateinstance的间歇性故障。
编辑:在正确版本的visualstudio中打开脚本.当脚本已经在不同版本中打开时。
编辑:固定选择.如果对象的着色器有grabpass.因为第一次线框不会出现。
编辑:使用外部编辑器参数扩展未公开的api。
编辑:纠正了一个问题.即从项目的视图层次结构中没有自动选择。
编辑:不要错过上gethandler第一次调用不正确的properhandler。
快讯:空项目在日志中不再有(无害)错误。
opengles2:与原插件调用的onprerender固定问题。
如果渲染变化.发送kgfxdeviceentialize原生插件。
显卡:固定式消除自定义投影矩阵。
图像效果:相机在渲染纹理时无法清除颜色缓冲区.修改图像的过滤器。
图像效果:修正快速布鲁姆在direct3d倒挂时使用抗锯齿(重新导入图像效果包获得固定)。
ios项目中建立了自适应增加aot编译超时修复。
ios:不要单aot编译器实例太多。
ios:固定xcode6通用汽车的建立和运行支持。
ios:固定xcode6通用模拟器支持。
许可:在windows上修改/编写许可证.ulf文件后.由管理员统一激活。
linux:当多显示系统中使用默认为全屏和默认为原始分辨率时.存储从实际窗口大小.而不是完整桌面分辨率的分辨率县。
手动:更新播放器命令行参数中的文档。
mecanim:多层时使用固定触发参数消费。
osx:现在gamekit是动态加载.将有助于在macappstore中提交的游戏.不使用游戏中心。
osx:application.persistentdatapath由原图书馆/缓存/到/库/应用程序支持/
物理:onmousedown事件和onmouseup回调的3d物理不优先于2d物理.可同时运行。
物理:onmousedown事件和onmouseup回调2d和3d对撞机现在可以正确使用相机*/远*面的距离。
脚本:正确验证对仿制药和引用类型的约束。
着色器:将着色器固定在#ifdef块表面。
着色器:固定faceforward()对opengl*台。
着色器:vface像素着色器的语义转换更适合opengl的*台.现在(-1或1.而不是0或1的值如前)。
物质:固定回归.有效运行时不会使用高速缓存数据.proceduraltextures将不必要地重新计算。
物质:在编辑器中切换色彩空间时.proceduraltextures不再损坏。
物质:切换编辑器中的mastertexturelimit时.proceduraltextures不会损坏。
内容:克隆proceduralmaterial产生的纹理现在有适当的alpha通道。
地形:现在树冒名顶替的图像将在正确的色彩空间呈现。
版本控制:如果不允许移动/重命名被更改版本控制的文件/签名遥控器。
webcamtexture:默认情况下.第一个网络摄像头设备用于所有*台。
web播放器:修改web播放器加载失败时unity_disable_plugin_updates=是。
关于windowsphone8.0:修正了一个问题.在某些设备上按下了同一帧的后退按钮.导致渲染脚本不工作。
关于windowsphone8.0:使用图像效果不再扭曲的图像分辨率。
关于windowsphone8.1:修正240%全尺寸瓷砖复制到最终和解决方案。
关于windowsphone8.1:touchscrenkeyboard.visible.如果创建实用键盘.则称为异常。
关于windowsphone8.1:unity在最后106×106图标vs解决方案中不再覆盖自定义图标。
windows播放器:固定空白窗口进入全屏模式前短时间出现。
windows应用商店:修改后的c#脚本有时包含错误的程序集。如果在建设项目中选择了调试c#项目的复选框。
windows应用商店:c++项目类型c++插件现在可以正确复制到输出目录。
windows应用商店:未加工的插件不再包括在visualstudio预生成事件中。
windows应用商店:unity在c#项目中由项目引用.而不是程序集引用。
windows应用商店/windowsphone:修正后的webheadercolection类会抛出异常方法的问题。
windows应用商店/windowsphone8.1:固定scren.dpi返回.而不是逻辑dpi物理屏幕的dpi。
windows应用商店/windowsphone8.1:显著减少音频压缩存储。
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安装步骤
1 运行unitysetup-4.5.5.exe安装程序
(图 1)
首先将unity4.5安装包下载下来.然后解压并打开.双击里面的安装程序
2 点击next
(图 2)
进入unity4.5安装界面.点击next进入下一步
3 点击i agree
(图 3)
阅读软件安装协议并点击i agree
4 选择功能配置.点击next
(图 4)
这里需要选择软件的功能配置.默认即可.然后点击next
5 修改安装路径
(图 5)
点击browse按钮.修改软件的安装路径.再点击install
6 正在安装
(图 6)
unity4.5正在安装中.耐心等待几分钟即可
7 取消勾选.点击finish
(图 7)
unity4.5安装完成.先不要运行软件.再点击finish
8 将破解文件unity 4x pro patch复制到editor文件夹中并运行
(图 8)
打开安装包.复制 unity 4x pro patch文件.然后粘贴到安装目录中的editor文件夹中.再双击运行
9 点击browse.选择安装目录中的editor文件夹.再点击patch.点击确定.再点击rand
(图 9)
运行破解文件之后.点击browse并选择安装目录中的editor文件夹.再点击patch.点击确定.然后点击rand即可
10 unity4.5界面
(图 10)
最后再运行桌面的unity4.5快捷方式即可使用
end