unity3d56游戏开发引擎软件中文开心版unity3d56
unity又称unity3d.是丹麦unity开发的跨平台游戏开发工具。unity3d作为一种跨平台游戏开发工具.从一开始就被设计成易于使用的产品。用户可以通过软件轻松创建三维视频游戏筑可视化、实时三维动画等互动内容.功能简单明了.支持ios、android、pc、web、ps3、xbox等多个平台的快速发布。unity软件除了简单易用的优点外.还包括功能强大的游戏引擎.价值数百万美元。具体特点包括集成编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器、脚本、网络物理和版本控制.是一个全面集成的专业游戏引擎。
ps:本站为大家带来的是unity 3d 5.6【游戏开发引擎软件】中文破解版免费下载.配备安装教程.欢迎下载安装使用~
unity 3d 5.6特色功能:
1.支持多种格式导入。
整合各种dcc文件格式.包括3dsmax、maya、lightwave、collade等文件.可直接拖到unity中.除原有内容外.还包括mesh.多uvs、vertex、colors.骨骼动画等功能.提升7款游戏的资源应用。
2.高性能照明系统。
unity为开发者提供高性能的照明系统、动态实时阴影、hdr技术、光羽和镜头效果。多线程渲染管道技术大大提高了渲染速度.提供了先进的全球照明技术(gi).可以自动计算场景光.获得逼真细腻的图像效果。
3.aaa级图像渲染引擎。
unity渲染的底层支持directx和opengl。内置的100组shader系统.结合了简单易用、灵活高效的特点.开发者还可以使用shaderlab来建立自己的shader。先进的屏蔽去除技术和细节层次显示技术(lod)可以支持大型游戏所需的运行性能。
4.nvidia专业物理引擎。
unity支持nvidiaphysx物理引擎.可模拟刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。
5.友好的专业开发工具。
包括gpu事件探测器。可插入的社交api应用界面.实现社交游戏的开发;专业音频处理api。为创建丰富真实的音效提供混音界面。引擎脚本编辑支持java、c#、boo三种脚本语言.可以快速启动.自由创造丰富多彩的功能互动内容。
6.高效的路径搜索与人群模拟系统。
unity可以快速烘焙三维场景导航模型(navmesh).用于标定导航空间的分界线。目前可以直接在unity的编辑器中烘焙.设置完成后可以大大提高路径搜索和人群仿真的效率。
7.逼真的粒子系统。
unity开发的游戏可以实现难以容忍的运行速度.在良好的硬件设备下.每秒可以计算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统.内置的shuriken粒子系统。它可以控制粒子的颜色大小和运动轨迹.可以快速创造雨、火、灰尘、爆炸、烟花等效果!
unity3d游戏开发引擎的产品特点。
8.强大的地形编辑器。
开发人员可以快速创造成千上万的树木、数百万的地表岩层和数十亿的绿草。开发人员只铸造约75%的地貌场景.发动机可以自动填充和优化其余部分。
9.市场空间。
ios、android、wii、xbox360、ps3多平台游戏发布。只需购买iospro或androidpro发布模块.即可在iphone或ipodtouch或android系统等移动终端上创建任何酷炫的二维三维。多点触控。体感游戏.然后将游戏免费发布到自己的移动设备上进行测试运行.增加修改的便利性。
10.智能界面设计.细节突出专业。
unity以创新的可视化模式.让用户轻松构建互动体验.提供直观的图形化程序接口。开发者可以以游戏的形式开发游戏。当游戏运行时.他们可以实时修改值。资源甚至程序可以高效开发和拖动。11.单机和在线游戏发布。
unity3d支持从单机游戏到大型网络游戏的开发.结合legion开发包和photon服务器的完美解决方案.轻松打造mmo大型多人网络游戏。而且在开发过程中.unity3d提供了本地客户的发布形式.让开发者可以直接在本地机器进行测试和修改.帮助开发团队编写更强大的多人连接应用。
12.teamlicense协同开发系统。
teamlicense可以安装在任何unity中.新界面可以方便团队协作开发。避免不同人员将相同版本的资源重复传输到服务器.保持共享资源的稳定性.快速反应变化。反应更新时间过长会影响团队协作开发的正确性和效率。
13.substance高写真动态材料模块。
substance是一种功能强大的工具过任何普通的图像直接生成高质量的次时代游戏设计特殊材料(法线图、高度图、反射图等)。).为dcc工具或游戏引擎(如unity3d)提供先进的渲染效果。
14.可视化脚本语言u。
可视化脚本编辑语言u具有高度友好的界面、高度集成、功能强大、易于修改等特点。开发人员只希望通过逻辑关系连接集成功能模块.快速创建铸造脚本功能.非常适合非编程人员和项目制作。
在unity3d如此强大的技术支持下.vr虚拟现实的效果很容易实现.其中人机交互技术是不可分割的组成部分。人机交互技术的主要研究方向有两个方面:如何命令系统;系统如何向用户提供信息。众所周知.人们在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好性)直接影响到人们对系统的接受.这直接决定了人机交互部分的友好性.这是unity3d与vr虚拟现实的主要关系。
虚拟现实在各个行业和领域的应用越来越广泛.但也暴露出一些不可忽视的问题.如隔离现实世界.与人类感知外部世界的方式发生冲突等。这些问题需要unity3d开发引擎进行调整和开发.unity3d开发引擎将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到现实世界的场景中.实现了现实世界的增强.同时.由于与现实世界的联系没有被切断.互动模式更加自然.这是两者亲密结合的结果.也是最受欢迎的虚拟现实虚拟现实的基础。
unity 3d 5.6新功能:
1.progresivelightmapper(预览)
unity5.6最值得注意的功能之一是基于路径跟踪的新解决方案progresivelightmapper。它允许烘焙照明快速迭代.并预测大约结束时间。在unity5.6中.它将作为预览功能发布。
2.更换混合照明的新照明模式。
照明模式正在取代混合照明模式.使烘焙照明能够与实时照明相结合.包括烘焙和实时阴影。unity5.6提供了各种预设.涵盖了广泛的场景.包括完全实时gi照明、部分烘焙照明和完全烘焙照明。同时.增加了烘焙阴影遮罩的能力.提供了超越实时阴影距离的阴影。这大大降低了实时阴影距离.提高了性能。对远程阴影和实时镜面亮度的支持可以实现更高的视觉逼真度。为每种照明类型和渲染路径增加了实时阴影淡出.从实时阴影到阴影遮罩是无缝的。
3.混合照明模式:
在间接烘焙模式下.混合照明表现为实时动态照明.并附有烘焙照明地图和光探测器采样的间接照明。雾等效果可用于超越实时阴影距离。
在shadowmask模式下.混合光是实时的.静态对象投射的阴影被烘烤成阴影纹理和光探测器。这种模式大大减少了渲染阴影投射的数量.并且仍然可以在远处产生阴影。然而.静态对象在动态对象上产生的阴影质量不是很高。
distanceshadowmask是一种混合模式.允许动态对象接收静态对象的高质量阴影和超过实时阴影距离的预计算阴影。因此.从静态对象投射的阴影预计算在阴影屏蔽纹理和光探测器中。然而.在阴影距离中.动态和静态对象将使用实时阴影地图进行渲染。预计算阴影将用于距离以外的阴影.两者之间的平滑过渡。间接照明从预计算光地图和光探测器采样。
在subtractive模式下.直接照明被烘烤到照明地图中.因此静态对象不会有来自混合光的镜子或明亮的高光。然而.动态对象将实时照亮.预计的阴影将通过光探测器从静态对象接收。主定向光允许动态对象在静态对象上投射减色实时阴影。
同时.unity5.6还重新设计了照明窗口.以增强可用性.并添加了新的lightexplorer窗口.简化照明艺术家的工作。
4.支持vulkan-将图形性能提升到一个新的水平.并提高移动设备的电池寿命。
vulkan是新一代的图形和计算api.可在台式机和移动平台上提供高效的现代gpu功能。
它通过多线程并行充分利用多个cpu核心.在提高速度的同时.减少了驱动程序成本和cpu工作负荷.使cpu能够更好地进行额外的计算或渲染。
vulkan的另一个优点是功耗低于使用opengles渲染相同内容。vulkan消耗的平均功耗为opengles的88-90%.因此可以增加10-12%的额外播放时间。
目前.unity5.6在android.windows和linux平台上增加了vulkan支持.也增加了vulkan对openvr的初步支持。
5.textmeshpro即将集成到unity.免费使用。
textmeshpro使用签名距离字段(sdf)作为其主要的文本渲染管道.使文本能够清晰地渲染任何大小和分辨率。textmeshpro可以通过简单地改变材料属性来动态地改变文本的视觉外观.使用一组使用sdf文本渲染功能的自定义着色器。添加视觉风格.如扩展、轮廓、柔和阴影、斜面、纹理、发光等.并通过创建/使用材料预设来保存和调用这些视觉风格。
textmeshpro提供了对文本布局和格式设置的改进和控制.以便用户可以控制字符。单词。行和段落之间的距离.支持单词距离和基本连接.以及额外的文本对齐模式.如对齐和刷新文本。30多个丰富的文本标签可用于控制用户的边距。缩进.用户可以定制风格。链接.甚至支持多个字体和图形与文本混合。
6.图形改进:实例化。
unity5.6还包括对图形各个方面的大量改进.包括粒子系统和gpuinstancing。
在5.4和5.5中引入的gpuinstancing允许用户在单个绘制和呼叫中使用实例着色器绘制相同网格的许多实例.每个实例仍然可以有自己的数据集.包括位置、旋转和颜色。当gpu成为限制游戏帧率的因素时.实例化可以提供显著的性能优势。
7.改进粒子系统。
在unity5.5中.用户可以为粒子添加自定义数据.可以访问脚本和着色器。该系统在5.6中扩展。现在.用户可以直接在inspector中配置数据.从而轻松创建曲线和颜色.并将其应用到脚本和着色器中.以驱动自定义逻辑。此外.该模块中定义的颜色也可以在高动态范围内使用。此外.unity5.6还支持并行处理多个粒子系统.以改进工作流程。
8.为metal添加computeshader支持。
unity5.6为ios和macos增加了对metalcomputeshader的支持。计算着色器由hlsl编写.就像unity中的其他图形api一样.最终会转换为metalshadinglanguage(目前仅限于metalv1.1)。
9.新的后处理栈。
新的后处理栈已经发布.支持unity5.6和5.5。用户可以从assetstore免费获得新的postprocestack插件包。
.
安装步骤
1 运行安装程序“unitydownloadassistant-5.6.0f3.exe”
(图 1)
首先将unity5.6安装包下载下来.然后解压并打开
2 点击next
(图 2)
进入unity5.6安装界面.点击next进入下一步
3 勾选.点击next
(图 3)
阅读软件安装协议并勾选同意.然后点击next
4 选择系统位数.点击next
(图 4)
这里需要选择你的电脑系统位数.然后点击next即可
5 选择安装组件.再点击next
(图 5)
这里需要选择安装组件.根据个人需求进行勾选即可.然后点击next
6 选择保存路径和安装路径.再点击next
(图 6)
上面是临时文件夹.重启后会自动删除.下面的软件安装路径.点击browse可以进行修改.然后点击nnext即可
7 安装中
(图 7)
unity5.6正在安装.耐心等待几个小时即可
8 取消勾选.点击finish
(图 8)
unity5.6安装完成.取消勾选.先不要运行.点击finish
9 运行注册机.点击browse载入安装目录.默认c:program files/unity 5.6.0/editor.再点击点击“create license”和“patch”
(图 9)
打开安装包.运行注册机“unity3dpatch.exe”.点击browse载入安装目录.默认文件夹为c:program files/unity 5.6.0/editor.然后点击“create license”和“patch”
10 点击确定
(图 10)
破解完成.点击确定即可
11 unity 5.6界面
(图 11)
运行unity 3d 5.6桌面快捷方式即可使用.如果提示需要账号密码登录就到官方https://id.unity.com/zh/account/edit注册一个账号就可以了.右下角可以选择语言
end