Unity2D中级案例视频教程-猎宝行动-视频教程以及资料AH_共:2.64GB

Unity2D中级案例视频教程-猎宝行动-视频教程以及资料AH_共:2.64GB

_x000D_ 文件名称: Unity2D中级案例视频教程-猎宝行动-视频教程以及资料AH_共:2.64GB 文件总数量: 186条 压缩文件数量: 1条 压缩文件比: 0.53% 疑似加密文件: 0条(需要授权播放的文件) 文件创建时间: 2022-06-10 21:11:50 目录:【Unity2D中级案例-猎宝行...
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文件名称: Unity2D中级案例视频教程-猎宝行动-视频教程以及资料AH_共:2.64GB 文件总数量: 186条 压缩文件数量: 1条 压缩文件比: 0.53% 疑似加密文件: 0条(需要授权播放的文件) 文件创建时间: 2022-06-10 21:11:50
目录:【Unity2D中级案例-猎宝行动-视频教程以及资料】
    79-发布游戏与课程结语.ts [40.40MB]
    78-使用音效管理器播放声音.ts [30.34MB]
    77-设计返回按钮和音效管理器.ts [40.49MB]
    76-处理过关的细节.ts [61.85MB]
    75-设计过关与失败面板.ts [37.90MB]
    74-关卡数据的保存与读取.ts [36.64MB]
    73-设计数据管理器以管理无尽关卡.ts [30.31MB]
    72-设计开始场景.ts [28.71MB]
    71-资源池的使用.ts [42.22MB]
    70-完成资源池的功能.ts [41.99MB]
    69-资源池的简介与简单资源池的创建.ts [35.44MB]
    68-制作UI动效.ts [44.31MB]
    67-使用锄头、炸药和地图道具.ts [40.27MB]
    66-使用单选按钮组来选择道具的使用.ts [22.02MB]
    65-制作道具使用的范围提示效果.ts [31.40MB]
    64-使用钥匙和武器道具.ts [39.79MB]
    63-处理道具的拾取.ts [26.34MB]
    62-完成道具记录变量和UI更新方法.ts [37.92MB]
    61-完成UI的绘制并创建UI脚本.ts [26.75MB]
    60-制作道具栏的图标.ts [33.02MB]
    59-将移动与动画状态机关联起来.ts [28.67MB]
    58-使角色可以翻开走过的元素.ts [39.10MB]
    57-完善寻路方法的细节.ts [34.25MB]
    56-编写扩展方法转换路径数组并寻路.ts [27.75MB]
    55-完成AStar寻路的集成.ts [26.49MB]
    54-将游戏地图翻译为寻路地图.ts [36.48MB]
    53-编写AStar寻路算法(下).ts [23.74MB]
    52-编写AStar寻路算法(上).ts [41.75MB]
    51-设计寻路所需的地图的形式及挑选H函数.ts [24.93MB]
    50-创建AStar寻路算法所需要的数据结构类.ts [18.90MB]
    49-AStar寻路的感X认识与算法模拟.ts [37.28MB]
    48-拖动鼠标以查看地图.ts [48.64MB]
    47-使用Cinemachine将摄像机限制在地图内.ts [27.80MB]
    46-使用Cinemachine进行摄像机跟随.ts [45.16MB]
    45-完成角色的状态机设置.ts [27.15MB]
    44-设计动画状态机的状态与融合树.ts [20.47MB]
    43-制作人物的2D精灵动画.ts [22.34MB]
    42-为玩家创建站立区域.ts [21.41MB]
    41-完成地图的创建.ts [48.30MB]
    40-完成闭合区域的生成.ts [35.42MB]
    39-生成闭合区域的奖励.ts [42.97MB]
    38-生成闭合区域的门和墙.ts [33.02MB]
    37-生成闭合区域信息.ts [24.43MB]
    36-设计闭合区域信息结构体.ts [39.51MB]
    35-障碍物生成策略简介.ts [22.76MB]
    34-关卡出口的生成.ts [38.73MB]
    33-设计剩余的所有不可翻开的元素类.ts [25.98MB]
    32-设计金币元素类.ts [46.45MB]
    31-制作金光闪闪的特效.ts [34.36MB]
    30-设计工具元素类.ts [25.72MB]
    29-完善双翻元素类的设计.ts [30.53MB]
    28-更改双翻元素类的设计.ts [34.20MB]
    27-失败后翻开所有陷阱.ts [28.33MB]
    26-快速翻开方法的制作.ts [28.46MB]
    25-利用泛洪算法翻开连续的控数字区域.ts [30.30MB]
    24-泛洪算法简介.ts [23.05MB]
    23-计算并显示数字元素八领域的陷阱数.ts [30.69MB]
    22-用陷阱和数字元素初始化地图.ts [23.47MB]
    21-设计地址转换方法与元素转换方法.ts [31.34MB]
    20-设计地图的初始化方案.ts [24.90MB]
    19-制作并部署泥土翻开特效.ts [23.48MB]
    18-设计陷阱元素类的功能.ts [20.14MB]
    17-设计数字元素类的功能.ts [31.74MB]
    16-部署插旗特效并创建数字元素类和陷阱元素类.ts [30.26MB]
    15-制作插旗时的扬尘特效.ts [35.26MB]
    14-制作插拔旗的动画.ts [31.54MB]
    13-准备设计插拔旗功能.ts [28.65MB]
    12-完善可以翻开一次的元素的基类设计.ts [30.60MB]
    11-设计可以翻开一次的元素的基类.ts [26.62MB]
    10-创建枚举类型来标识元素的状态.ts [22.61MB]
    09-分析每个元素的共有功能并完善元素基类.ts [25.33MB]

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